一、变量的使用
1.1 什么是变量
变量,计算机语言能存储计算结果或表示值的抽象概念。可以通过变量名访问,变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成
变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变。
1.2 声明变量
在go中声明变量有多种语法。
- 指定变量类型,若没有初始化,数值类型(包括complex64/128)默认零值,bool默认false,字符串默认“”,“var a *int、var a []int、var a map[string] int、var a chan int、var a func(string) int、var a error // error 是接口”默认nil
- 可根据值自行判断类型
- “:=”声明,省略 var, 注意 := 左侧必须声明新的变量,否则产生编译错误
- 多变量声明
第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
var name type
name = value
第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference)
如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。
var name = value
第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译错误(简短声明)
name := value
// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10
这种方式它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值
示例代码:
package main
var a = "Hello"
var b string = "World"
var c bool
func main(){
println(a, b, c)
}
运行结果:
Hello World false
多变量声明
第一种,以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值
var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3
第二种,直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型
var name1, name2, name3 = v1, v2, v3
第三种,集合类型
var (
name1 type1
name2 type2
)
1.3 注意事项
- 变量必须先定义才能使用
- go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致。
- 变量名不能冲突。(同一个作用于域内不能冲突)
- 简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的
- 简短定义方式,不能定义全局变量。
- 变量的零值。也叫默认值。
- 变量定义了就要使用,否则无法通过编译。
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:
func main() {
var a string = "abc"
fmt.Println("hello, world")
}
尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used
此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用
在同一个作用域中,已存在同名的变量,则之后的声明初始化,则退化为赋值操作。但这个前提是,最少要有一个新的变量被定义,且在同一作用域,例如,下面的y就是新定义的变量
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
x := 140
fmt.Println(&x)
x, y := 200, "abc"
fmt.Println(&x, x)
fmt.Print(y)
}
运行结果:
0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc
二、常量的使用
2.1 常量声明
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
const identifier [type] = value
显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"
package main
import "fmt"
func main() {
const LENGTH int = 10
const WIDTH int = 5
var area int
const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值
area = LENGTH * WIDTH
fmt.Printf("面积为 : %d", area)
println()
println(a, b, c)
}
运行结果:
面积为 : 50
1 false str
常量可以作为枚举,常量组
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
常量组中如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
const (
x uint16 = 16
y
s = "abc"
z
)
fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}
运行结果:
uint16,16
string,abc
常量的注意事项:
-
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
-
不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的
-
显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值
2.2 iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量
iota 可以被用作枚举值:
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
const (
a = iota
b
c
)
iota 用法
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
运行结果:
0 1 2 ha ha 100 100 7 8
如果中断iota自增,则必须显式恢复。且后续自增值按行序递增
自增默认是int类型,可以自行进行显示指定类型
数字常量不会分配存储空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因此无法获取地址