什么是面向对象
Java的核心思想就是面向对象(oop)
面向过程&面向对象
- 面向过程思想(属性加方法等于类)
1. 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
2. 面对过程适合处理一些较为简单的问题 - 面向对象思想
1. 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
2. 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理多人协作的问题! - 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到围观操作,仍然需要面向过程的思路处理。
什么是面向对象:
- 面向对象编程:
- 面向对象编程的本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据;
- 抽象
- 三大特性:
1. 封装
2. 继承
3. 多态 - 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
回顾方法的调用
- 方法的定义:
1. 修饰符
2. 返回类型
3. break:跳出switch,结束循环 和 return的区别
4. 方法名 : 注意规范
5. 参数列表:(参数类型,参数名)…
6. 异常抛出 - 方法的调用:递归
1. 静态方法
2. 非静态方法
3. 形参和实参
4. 值传递和引用传递
5. this关键字
类与对象的创建
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
1. 动物、植物、手机、电脑。。。
2. Person类、Pet类 Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为 - 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
-
使用new关键字创建对象
-
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中的构造器的调用
-
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
-
构造器必须掌握
-
构造器:
1. 和类名相同;
2. 没有返回值 -
作用:
1. new本质在调用构造方法
2. 初始化对象的值 -
注意点:
1. 定义有参构造之后,如果使用无参构造,显示定义一个无参的构造
2. alt+insert生成构造器
创建对象内存分析
类与对象简单小结
1.类与对象
类是一个模板: 抽象,对象是一个具体实例
2.方法
定义、调用
3.对应的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈---->堆
4.属性: 字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器: Person tianzimanzi = new Person();
- 对象的属性 tianzimanzi.name
- 对象的方法 tianzimanzi.sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
“封装、继承、多态”
封装详解
-
该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”,高内聚就是类的内部操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。 -
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。 -
属性私有,get/set
-
优点:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加了
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模;
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的继承;
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等;
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示;
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“ is a ”的关系;
- object类;
- super;
- 方法重写;
Super详解,方法重写
-
super注意点:
1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3. super 和 this 不能同时调用构造方法 -
super 和 this:
1. 代表的对象不同:
this:本身调用这个对象
super:代表父类对象的应用
2. 前提:
this:没有继承也可以使用
super:只有在继承条件下才可以使用
3. 构造方法:
this(); 本类的构造
super(): 父类的构造 -
方法重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
1. 方法名必须相同
2. 参数列表必须相同
3. 修饰符:范围可以扩大: public>Protected>Default>private
4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大 -
重写,子类的方法和父类必须要一致;方法体不同
-
为什么需要重写?
1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
Alt+Insert; override;
什么是多态
-
动态编译:类型:可扩展性
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
-
多态存在的条件:
1. 有继承关系
2. 子类重写父类方法
3. 父类引用指向子类对象 -
注意:
- 多态是方法的多态,属性没有多态性
- 父类和子类有关系,类型转换异常
- 存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son()
-
instanceof (类型转换)~ 引用类型之间的转换
instanceof和数据类型转换
- 父类引用指向子类的转换
- 把子类转换为父类,向上转型;
- 把父类转换为子类,向下转型;强制转换
- 方便方法的调用,减少重复的代码;简洁
- 抽象:封装、继承、多态
抽象类
- abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
接口
- 普通类:只有具体的实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范!自己无法写方法,~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须能干掉坏人
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都是针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
- 声明类的关键字是class 声明接口的关键字是interface
- 接口作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现~
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements 可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类种定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 1.成员内部类
- 2.静态内部类
- 3.局部内部类
- 4.匿名内部类
- 5.lambada