策略模式
定义
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理
结构
- 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用
实现
public class StrategyPattern
{
public static void main(String[] args)
{
Context c=new Context("A");
if("A".equals(c.getStrategyName())){
Strategy s=new ConcreteStrategyA();
c.setStrategy(s);
c.process();
}else if("B".equals(c.getStrategyName())){
Strategy s=new ConcreteStrategyB();
c.setStrategy(s);
c.process();
}
}
}
//抽象策略类
interface Strategy
{
//策略方法
public void strategyMethod();
}
//具体策略类A
class ConcreteStrategyA implements Strategy
{
public void strategyMethod()
{
System.out.println("具体策略A的策略方法被访问!");
}
}
//具体策略类B
class ConcreteStrategyB implements Strategy
{
public void strategyMethod()
{
System.out.println("具体策略B的策略方法被访问!");
}
}
//环境类
class Context
{
private String strategyName;
private Strategy strategy;
public Context(String strategyName){
this.strategyName = strategyName;
}
public String getStrategyName()
{
return strategyName;
}
public void setStrategy(Strategy strategy)
{
this.strategy=strategy;
}
public void process()
{
strategy.strategyMethod();
}
}
优点和缺点
优点
- 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句
- 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码
- 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的
- 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法
- 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离
缺点
- 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类
- 策略模式造成很多的策略类
应用场景
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句
- 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时
- 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构
- 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为