软件设计模式----观察者模式(Java)

本文详细介绍了观察者模式,包括模式动机、定义、结构、分析和实例解析。观察者模式是一种对象行为型模式,用于建立对象间的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖的对象都会得到通知并自动更新。文章还探讨了模式的优缺点和适用环境,并给出了Java中事件处理模型的观察者模式应用示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

观察者模式

模式动机

在这里插入图片描述

  • 建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展,这就是观察者模式的模式动机。
模式定义

观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式是一种对象行为型模式。

模式结构

在这里插入图片描述

观察者模式包含如下角色:

Subject: 目标
ConcreteSubject: 具体目标
Observer: 观察者
ConcreteObserver: 具体观察者

模式分析
  • 观察者模式描述了如何建立对象与对象之间的依赖关系,如何构造满足这种需求的系统。
  • 这一模式中的关键对象是观察目标和观察者,一个目标可以有任意数目的与之相依赖的观察者,一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都将得到通知。
  • 作为对这个通知的响应,每个观察者都将即时更新自己的状态,以与目标状态同步,这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe)。目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅它并接收通知。
顺序图

在这里插入图片描述

基础代码
package 观察者模式;
//抽象观察者
public interface Observer {
    public void update();
}

package 观察者模式;
//具体观察者
public class ConcreteObserver implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        //更新的具体代码
    }
}

package 观察者模式;

import java.util.ArrayList;

//抽象目标类
public abstract class Subject {
    protected ArrayList observers = new ArrayList();
    public abstract void attach(Observer observer);
    public abstract void detach(Observer observer);
    public abstract void nootify();

}

package 观察者模式;
//具体抽象类
public class ConcreteSubject extends Subject {
    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void nootify() {
        for(Object obs:observers){
            ((Observer)obs).update();
        }

    }
}

//客户端代码
package 观察者模式;

public class client {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new ConcreteSubject();
        Observer observer = new ConcreteObserver();
        subject.attach(observer);
        subject.nootify();
    }
}
观察者模式实例与解析
  • 实例一:猫、狗与老鼠
    假设猫是老鼠和狗的观察目标,老鼠和狗是观察者,猫叫老鼠跑,狗也跟着叫,使用观察者模式描述该过程。
    在这里插入图片描述
package 观察者模式2;

import java.util.ArrayList;
//抽象目标类
public abstract class MySubject {

    protected ArrayList observers = new ArrayList();
    //注册方法
    public void attach(MyObserver observer){
        observers.add(observer);
    }
    //注销方法
    public void detach(MyObserver observer){
        observers.remove(observer);
    }
    //抽象通知方法
    public abstract void cry();

}


package 观察者模式2;
//具体目标
public class Cat extends MySubject {
    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("猫叫");
        System.out.println("------------------------------");
        for(Object obs:observers){
            ((MyObserver)obs).response();
        }
    }
}

package 观察者模式2;
//抽象观察者类
public interface MyObserver {
    void response();
}

package 观察者模式2;
//具体观察者
public class Dog implements MyObserver{
    @Override
    public void response() {
        System.out.println("狗跟着叫");
    }
}
package 观察者模式2;
//具体观察者
public class Mouse implements MyObserver {
    @Override
    public void response() {
        System.out.println("老鼠努力逃跑");
    }
}

package 观察者模式2;

public class client {
    public static void main(String[] args) {
        MySubject subject = new Cat();

        MyObserver obs1,obs2,obs3;
        obs1 = new Mouse();
        obs2 = new Mouse();
        obs3 = new Dog();

        subject.attach(obs1);
        subject.attach(obs2);
        subject.attach(obs3);

        subject.cry();
    }
}
  • 结果展示:
    在这里插入图片描述
  • 实例二:自定义登录控件
    Java事件处理模型中应用了观察者模式,下面通过一个实例来学习如何自定义Java控件,并给该控件增加相应的事件。该实例基于Java Swing/AWT控件,在Swing/AWT的相关类中封装了对事件的底层处理。
    在这里插入图片描述
package 观察者模式3;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//具体目标类
public class LoginBean extends JPanel implements ActionListener {
    JLabel labUserName,labPassword;
    JTextField textUserName;
    JPasswordField textPassword;
    JButton btnLogin,btnClear;

    //定义一个抽象观察者对象
    LoginEventListener lel;
    //定义一个事件对象用于传输数据
    LoginEvent le;

    public LoginBean(){
        this.setLayout(new GridLayout(3,2));
        labUserName = new JLabel("User Name:");
        add(labUserName);

        textUserName = new JTextField(20);
        add(textUserName);

        labPassword = new JLabel("password:");
        add(labPassword);

        textPassword = new JPasswordField(20);
        add(textPassword);

        btnLogin = new JButton("Login");
        add(btnLogin);

        btnClear = new JButton("Clear");
        add(btnClear);

        btnClear.addActionListener(this);
        btnLogin.addActionListener(this);

    }
    //实现注册方法
    public void addLoginEventListener(LoginEventListener lel){
        this.lel = lel;
    }
    //实现通知的方法
    private void fireLoginEvent(Object object,String userName,String password){
        le = new LoginEvent(btnLogin,userName,password);
        lel.validateLogin(le);
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(btnLogin==e.getSource()){
            String userName = this.textUserName.getText();
            String password = this.textPassword.getText();

            fireLoginEvent(btnLogin,userName,password);
        }
        if(btnClear==e.getSource()){
            this.textUserName.setText("");
            this.textPassword.setText("");
        }
    }
}


package 观察者模式3;

import java.util.EventObject;
//事件类
public class LoginEvent extends EventObject {
    private String userName;
    private String password;

    public LoginEvent(Object source, String userName, String password) {
        super(source);
        this.userName = userName;
        this.password = password;
    }

    public String getUserName() {
        return userName;
    }

    public void setUserName(String userName) {
        this.userName = userName;
    }

    public String getPassword() {
        return password;
    }

    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }
}


package 观察者模式3;

import java.util.EventListener;
//抽象观察者
public interface LoginEventListener extends EventListener {
    public void validateLogin(LoginEvent event);
}

package 观察者模式3;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//具体观察者
public class LoginValidatorA extends JFrame implements LoginEventListener {
    private JPanel p;
    private LoginBean lb;
    private JLabel lblLogo;
    public LoginValidatorA(){
        super("Bank of China");
        p = new JPanel();
        this.getContentPane().add(p);
        lb = new LoginBean();
        //调用目标对象的注册方法
        lb.addLoginEventListener(this);

        Font f = new Font("Times New Roman",Font.BOLD,30);
        lblLogo = new JLabel("Bank of China");
        lblLogo.setFont(f);
        lblLogo.setForeground(Color.red);

        p.setLayout(new GridLayout(2,1));
        p.add(lblLogo);
        p.add(lb);
        p.setBackground(Color.pink);
        this.setSize(600,200);
        this.setVisible(true);
    }
    @Override
    public void validateLogin(LoginEvent event) {
        String userName = event.getUserName();
        String passWord = event.getPassword();

        if(0==userName.trim().length()||0==passWord.trim().length()){
            JOptionPane.showConfirmDialog(this,new String("UserName or PassWord is empty!")
            ,"alert",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
        }else{
            JOptionPane.showConfirmDialog(this,new String("Valid Login Info!")
                    ,"alert",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        new LoginValidatorA().setVisible(true);
    }
}


package 观察者模式3;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
//具体观察者
public class LoginValidatorB extends JFrame implements LoginEventListener {
    private JPanel p;
    private LoginBean lb;
    private JLabel lblLogo;
    public LoginValidatorB(){
        super("China Mobile");
        p = new JPanel();
        this.getContentPane().add(p);
        lb = new LoginBean();
        //调用目标对象的注册方法
        lb.addLoginEventListener(this);

        Font f = new Font("Times New Roman",Font.BOLD,30);
        lblLogo = new JLabel("China Mobile");
        lblLogo.setFont(f);
        lblLogo.setForeground(Color.blue);

        p.setLayout(new GridLayout(2,1));
        p.add(lblLogo);
        p.add(lb);
        p.setBackground(new Color(163,185,255));
        this.setSize(600,200);
        this.setVisible(true);
    }
    @Override
    public void validateLogin(LoginEvent event) {
        String userName = event.getUserName();
        String passWord = event.getPassword();

        if(userName.equals(passWord)){
            JOptionPane.showConfirmDialog(this,new String("UserName must be different from PassWord !")
                    ,"alert",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
        }else{
            JOptionPane.showConfirmDialog(this,new String("Right details!")
                    ,"alert",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new LoginValidatorB().setVisible(true);
    }
}
  • LoginValidatorA 结果展示:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • LoginValidatorB 结果展示:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
模式优缺点
  • 观察者模式的优点
    观察者模式可以实现表示层和数据逻辑层的分离,并定义了稳定的消息更新传递机制,抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层作为具体观察者角色。
    观察者模式在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合。
    观察者模式支持广播通信。
    观察者模式符合“开闭原则”的要求。
  • 观察者模式的缺点
    如果一个观察目标对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
    如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
    观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。
模式适用环境

在以下情况下可以使用观察者模式:

  • 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
  • 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
  • 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
  • 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
模式应用

(1) JDK1.1版本及以后的各个版本中,事件处理模型采用基于观察者模式的委派事件模型(Delegation Event Model, DEM)。
在DEM中,事件的发布者称为事件源(Event Source),而订阅者叫做事件监听器(Event Listener),在这个过程中还可以通过事件对象(Event Object)来传递与事件相关的信息,可以在事件监听者的实现类中实现事件处理,因此事件监听对象又可以称为事件处理对象。
事件源对象、事件监听对象(事件处理对象)和事件对象构成了Java事件处理模型的三要素。
(2) 除了AWT中的事件处理之外,Java语言解析XML的技术SAX2以及Servlet技术的事件处理机制都基于DEM,它们都是观察者模式的应用。
(3) 观察者模式在软件开发中应用非常广泛,如某电子商务网站可以在执行发送操作后给用户多个发送商品打折信息,某团队战斗游戏中某队友牺牲将给所有成员提示等等,凡是涉及到一对一或者一对多的对象交互场景都可以使用观察者模式。

模式扩展

MVC模式
MVC模式是一种架构模式,它包含三个角色:模型(Model),视图(View)和控制器(Controller)。观察者模式可以用来实现MVC模式,观察者模式中的观察目标就是MVC模式中的模型(Model),而观察者就是MVC中的视图(View),控制器(Controller)充当两者之间的中介者(Mediator)。当模型层的数据发生改变时,视图层将自动改变其显示内容。
在这里插入图片描述

模式总结
观察者模式定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅模式、模型-视图模式、源-监听器模式或从属者模式。观察者模式是一种对象行为型模式。
观察者模式包含四个角色:目标又称为主题,它是指被观察的对象;具体目标是目标类的子类,通常它包含有经常发生改变的数据,当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知;观察者将对观察目标的改变做出反应;在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态保持一致。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个目标对象,当这个目标对象的状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新。
观察者模式的主要优点在于可以实现表示层和数据逻辑层的分离,并在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合,支持广播通信;其主要缺点在于如果一个观察目标对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间,而且如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
观察者模式适用情况包括:一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面;一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变;一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁;需要在系统中创建一个触发链。
在JDK的java.util包中,提供了Observable类以及Observer接口,它们构成了Java语言对观察者模式的支持。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值