iOS内存管理初认识

Objective-C提供了三种内存管理机制:manual retain-release(MRR,手动管理),automatic reference counting(ARC,自动引用计数),garbage collection(垃圾回收)。iOS不支持垃圾回收。

首先强调一下,内存分为五大区:
1)、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2)、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。(ios中alloc都是存放在堆中)
3)、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放。注意:全局区又可分为未初始化全局区:.bss段和初始化全局区:data段
4)、常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5)、代码区—存放函数体的二进制代码。
下面是一个简单的示意图

注意:当一个app启动后,代码区,常量区,全局区大小已固定,因此指向这些区的指针不会产生崩溃性的错误。而堆区和栈区是时时刻刻变化的(堆的创建销毁,栈的弹入弹出),所以当使用一个指针指向这两个区里面的内存时,一定要注意内存是否已经被释放,否则会产生程序崩溃(编程中很常见)
内存管理的范围

管理任何继承NSObject的对象,对其它基本数据类型无效(因为存放的空间不同)。

对象所有权概念:任何对象都可能拥有一个或者多个所有者,只要对象还有一个所有者(在我的理解,对象的所有者就是指向这个对象的强指针—-弱指针并不是所有者),它就不会被释放

内存泄露:用动态存储分配函数动态开辟的空间,在使用完毕后未释放,结果导致一直占据该内存单元。直到程序结束。(其实说白了就是该内存空间使用完毕之后未回收)即所谓内存泄漏

对象的引用计数器:每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西正在使用这个对象(多少指针指向它),对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值为0时,则对象销毁
OC对象在内存中的结构
在每个OC对象内部,都专门有8个字节的存储空间来存储引用计数器。

当创建一个对象(alloc,new,copy)的时候,系统为这个对象分配一个存储空间,并有一个指针指向它,这个时候retainCount(所有者)为1(所有者为它自己),也可以通过retain来获取对象的所有权(retain一次,retainCount+1)。

MRC(人工引用计数),手动管理内存。
MRC模式下,所有的对象都需要手动的添加retain、release代码来管理内存。使用MRC,需要遵守谁创建,谁回收的原则。也就是谁alloc,谁release;谁retain,谁release。
当引用计数为0的时候,必须回收,引用计数不为0,不能回收,如果引用计数为0,但是没有回收,会造成内存泄露。如果引用计数为0,继续释放,会造成野指针。为了避免出现野指针,我们在释放的时候,会先让指针=nil。

ARC(自动引用计数),自动管理内存。
ARC是IOS5推出的新功能,通过ARC,可以自动的管理内存。在ARC模式下,只要没有强指针(强引用)指向对象,对象就会被释放。在ARC模式下,不允许使用retain、release、retainCount等方法。并且,如果使用dealloc方法时,不允许调用[super dealloc]方法。
ARC模式下的property变量修饰词为strong、weak,相当于MRC模式下的retain、assign。strong :代替retain,缺省关键词,代表强引用。weak:代替assign,声明了一个可以自动设置nil的弱引用,但是比assign多一个功能,指针指向的地址被释放之后,指针本身也会自动被释放。

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