todo【面经】牛客网测试相关面试题

1. 测试分类

【todo】

2. 回归测试

【todo】

3. 测试用例的设计方法

见其他文章

4. 测试发现了bug,但如果开发人员认为不是bug怎么办?如果在版本发布前发现了bug怎么办

【todo】

5. 接口测试知道哪些

【todo】

6. 性能测试知道哪些,有哪些指标

性能测试指标

  • 前端需主要关注的点是:
  1. 响应时间:用户从客户端发出请求,并得到响应,以及展示出来的整个过程的时间。
  2. 加载速度:通俗的理解为页面内容显示的快慢。
  3. 流量:所消耗的网络流量。
  • 后端需主要关注的是:
  1. 响应时间:接口从请求到响应、返回的时间。
  2. 并发用户数:同一时间点请求服务器的用户数,支持的最大并发数。
  3. 内存占用:也就是内存开销。
  4. 吞吐量(TPS):Transaction Per Second, 每秒事务数。在没有遇到性能瓶颈时:TPS=并发用户数*事务数/响应时间。
  5. 错误率:失败的事务数/事务总数。
  6. 资源使用率:CPU占用率、内存使用率、磁盘I/O、网络I/O。

7. 开发一款软件,从需求到架构到交付,列个计划

【todo整理tc开发产品的流程架构】

8. 测开与开发发生分歧时,怎么解决

【todo】

9. 抖音的视频刷不出来是什么原因

【todo】

10. 测试用例的稳定性

【todo可以问一问vc】

11. 手机观看视频发生卡顿,怎么进行问题排查

【todo】

12. 测试和前端、后段、产品的搭配和沟通情况

【todo】

13. 访问网页一片空白如何处理

【todo】

14. 接口测试和自动化测试有什么区别

【todo】

15. 黑盒白盒灰盒测试方法

【todo】等价类分析、边界值分析、因果图、场景法

16. 定位元素的方法,元素定位不到时怎么解决

【todo】

17. 接口关联怎么解决

【todo】

18. 压力测试关注的数据有哪些

【todo】

19. 你认为怎么才能做好测试开发

【todo】

20. 自动化测试适合什么项目,有哪些缺点

https://www.cnblogs.com/uestc2007/p/11452686.html

21. 什么是断言

【todo】

22. app闪退

【todo】

23. 测试、测开、开发的不同

【todo】

24. json数据

【todo,见其他文章】

25. b/s架构和c/s架构的测试点有哪些不同

【todo】

26. 软件/项目的生命周期

【tood】

27. 某一地区的人同时反馈抖音刷新视频显示刷新失败的原因是什么

【todo】

28. 接口测试数据怎么存

【todo】

29. 自动化多久迭代一次, 自动化测试用例多少条,自动化发现的bug多吗

【todo】

30. 自动化测试优缺点

【todo】

31. 多用户并发怎么测试

【todo】

32. 自动化测试脚本开发的主要步骤

  1. 通过某些方式定位到我们要执行的对象、目标( Target)
  2. 对这个对象进行什么操作(command)
  3. 通过操作对定位到的元素赋值(value)
  4. 添加断言操作

33. 测试的策略有哪些

  • 按测试策略分类:
  1. 静态与动态测试
  2. 黑盒与白盒测试
  3. 手工和自动测试
  4. 冒烟测试
  5. 回归测试;
  • 按测试阶段分类:
  1. 单元测试
  2. 集成测试
  3. 系统测试
  • 其他常见测试方法
  1. 功能测试
  2. 性能测试
  3. 压力测试
  4. 负载测试
  5. 易用性测试
  6. 安装测试
  7. 界面测试
  8. 配置测试
  9. 文档测试
  10. 兼容性测试
  11. 安全性测
  12. 恢复测试

34. 网站加载很慢的原因分析

【todo】

35. 测试发布全流程

【todo】

36. 遇到提测不符合要求,发布时间已经定了,怎么办

【todo】

37. 人工测试和自动化测试

【todo】

38. 单元测试和接口测试区别理解、单元测试和集成测试理解

【todo】

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值