JS-05-JS中的事件

JS-05-JS中的事件

1.常用事件

type事件描述
焦点相关focus获得焦点
blur失去焦点
键盘相关keydown键盘键按下
keyup键盘键弹起
鼠标相关click鼠标单击
dblclick鼠标双击
mousedown鼠标按下
mouseover鼠标经过
mousemove鼠标移动
mouseout鼠标离开
mouseup鼠标弹起
表单相关reset表单重置
submit表单提交
下拉列表相关change下拉列表选中项该表,或文本框内容改变
页面相关load页面加载完毕
文本相关select文本被选定

2.注册事件的两种方式

任何一个事件都会对应一个事件句柄,事件句柄是在事件前加一个on。

onXXX这个事件句柄出现在一个标签的属性位置上。(事件句柄以属性的形式存在)

2.1第一种方式注册事件以及回调函数的概念

直接在标签中使用事件句柄。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>注册事件</title>
</head>
<body>
    <!-- 注册事件的第一种方式 -->
    <input type="button" value="btn1" onclick="fun1()">
    <script type="text/javascript">
        //对于当前程序来说,fun1函数被称为回调函数(callback函数)
        function fun1() {
            alert("Hello World");
        }
    </script>
</body>
</html>

对于当前程序来说,fun1函数被称为回调函数(callback函数)

那么,什么是回调函数呢?

回调函数的特点:这个函数是我编写的,但我不负责调用,由其他程序负责调用该函数。

<input type="button" value="btn1" onclick="fun1()">

以上语句的含义:把fun1函数注册到btn1按钮上去,等待click事件发生后,该函数被浏览器调用。

我们称这个fun1函数为回调函数

在java中也有回调函数机制:

public class Dog{
    //站在walk方法的编写者角度来看,这个walk方法就叫做回调函数
    public static void walk() {
        System.out.println("狗在走路");
    }
}
public class Person{
    public static void main() {
        //站在主动调用walk方法的调用者来看,walk方法叫做正向调用
        Dog.walk();
    }
}

2.2第二种方式注册事件

第二种方式就是使用纯JS代码完成事件的注册。

注册步骤:

  • 第一步:先获取这个按钮对象
    • 通过使用内置对象document调用getElementById(“按钮id”)方法来获取
    • document代表整个HTML页面,全部小写。
  • 第二步:将回调函数注册到按钮的click事件上
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>注册事件</title>
</head>
<body>
    <!-- 注册事件的第一种方式 -->
    <!-- 按钮1 -->
    <input type="button" value="btn1" onclick="fun1()">
    <!-- 按钮2 -->
    <input type="button" value="btn2" id="btn2">
    <script type="text/javascript">
        //回调函数1
        function fun1() {
            alert("Hello World");
        }
        //回调函数2
        function fun2() {
            alert("Hello JS");
        }
        //注册事件的第二种方式
        //通过按钮2的id获得按钮2的对象
        var btnObj = document.getElementById("btn2");
        //将回调函数2注册到按钮2的click事件上
        btnObj.onclick = fun2;//注意:这里不要在方法后面加小括号
    </script>
</body>
</html>

此外,还可以使用匿名函数来进行注册:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>注册事件</title>
</head>
<body>
    <!-- 按钮3 -->
    <input type="button" value="btn3" id="btn3">
    <script type="text/javascript">
        //使用匿名函数
        var objBtn3 = document.getElementById("btn3");
        //这个函数没有名字,叫做匿名函数,这个匿名函数也是一个回调函数
        objBtn3.onclick = function() {
            alert("Hello fun3");
        }
    </script>
</body>
</html>

3.代码的执行顺序

3.1load事件

试执行下面程序:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>代码执行顺序</title>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript">
        document.getElementById("btn1").onclick = function() {
            alert("Hello btn1");
        }
    </script>
    <!-- 按钮1 -->
    <input type="button" value="btn1" id="btn1">
</body>
</html>

从报错信息可见,获取按钮对象为null。

由于在JS中,代码是从上到下逐行执行的。

在获取btn1的对象时,btn1还未被创建出来,就好比空指针异常。

如何解决呢?

可以使用load事件解决:

load事件的特点是,在页面加载完毕后才开始执行。

将所需执行的回调函数a放入另一个回调函数b中,然后将回调函数b注册给一个load事件。

页面打开过程:

  1. 页面加载的过程中,将b函数注册给了load事件。
  2. 页面加载完毕之后,load事件发生了,此时执行回调函数b。
  3. 回调函数b执行过程中,把函数a注册给了id="btn1"的click事件中。
  4. 当id="btn1"的节点发生click事件后,a函数被调用并执行。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>代码执行顺序</title>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript">
        //将回调函数放进由
        window.onload = function() {//回调函数b
            document.getElementById("btn1").onclick = function() {//回调函数a
            	alert("Hello btn1");
            }
        }
    </script>
    <!-- 按钮1 -->
    <input type="button" value="btn1" id="btn1">
</body>
</html>

3.2点击按钮切换文本框为复选框

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>点击切换按钮为复选框</title>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function() {
            document.getElementById("btn1").onclick = function() {
                var text1 = document.getElementById("text1");
                //修改text1的type属性
                text1.type="checkbox";
            }
        }
    </script>
    <input type="text" id="text1">
    <!-- 按钮1 -->
    <input type="button" value="btn1" id="btn1">
</body>
</html>

4.通过keydown事件演示回车键13,ESC键27

在一些登录界面上,我们在输入完用户信息后,往往直接按下回车键就可以登录上去,这是如何做到的呢?

4.1浏览器调用回调函数时是否传入了参数?传入了几个,代表着什么?

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>keyup&keydown</title>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function() {
            var btn1 = document.getElementById("btn1").onclick = function(event,event2,event3) {
                alert(event);//[object MouseEvent]
                alert(event2);//undefined
                alert(event3);//undefined
            }
        }
    </script>
    <input type="button" value="测试参数数量" id="btn1">
</body>
</html>

由结果来看,当打开页面时,浏览器会传入1个参数给回调函数。

那么这个参数代表什么呢?

这个参数[object MouseEvent]代表的是当前的鼠标事件对象。

同理,在发生keydown事件时,浏览器也会给回调函数传入其对应的键盘事件对象。

keydown事件是当按下键盘按键时发生的事件。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>keyup&keydown</title>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function() {
            document.getElementById("username").onkeydown = function(event) {
                alert(event);//[object KeyboardEvent]
            }
        }
    </script>
    <!-- 文本框 -->
    <input type="text" id="username">
</body>
</html>

4.2获取键盘事件对象的键值

键盘上每一个按键都对应了一个键值,可以通过访问键盘事件对象的keyCode属性获取。

下面分别测试按下回车键和Esc键的键值。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>keyup&keydown</title>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function() {
            document.getElementById("username").onkeydown = function(event) {
                //回车键:13
                //Esc键:27
                alert(event.keyCode);
            }
        }
    </script>
    <input type="text" id="username">
</body>
</html>

经过测试,得出:

  • 回车键键值:13
  • Esc键键值:27

4.3捕捉回车键

有了回车键的键值,我们就可以将其作为限制条件,来设置只有当按下回车键后才实现函数内的功能。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>keyup&keydown</title>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function() {
            document.getElementById("username").onkeydown = function(event) {
                if(13 === event.keyCode) {
                    alert("Hello World");
                }
            }
        }
    </script>
    <input type="text" id="username">
</body>
</html>

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