1、设置多个顶点的步骤
-
获取WebGL上下文: 获取Canvas元素并获取其WebGL上下文。
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编写顶点和片段着色器源码:
- 顶点着色器:设置点的位置和大小。
- 片段着色器:设置点的颜色。
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初始化着色器程序: 创建并编译顶点和片段着色器,创建着色器程序对象,将编译后的顶点和片段着色器附加到程序对象并链接。
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创建缓冲区对象并传递顶点数据:
- 创建缓冲区对象,将顶点数据绑定到缓冲区并传递到GPU。
- 将缓冲区绑定到顶点属性。
-
绘制图形: 调用WebGL的绘图函数绘制点、线或三角形。
2.代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>绘制多个点</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
canvas {
margin: 50px auto 0;
display: block;
background: yellow;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
// 1. 获取Canvas元素和WebGL上下文
const canvas = document.getElementById('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
if (!gl) {
alert('WebGL not supported in this browser');
throw new Error('WebGL not supported');
}
// 2. 编写顶点着色器和片段着色器的源码
const vsSource = `
attribute vec4 aPosition;
void main() {
gl_Position = aPosition;
gl_PointSize = 10.0; // 设置点的大小
}
`;
const fsSource = `
precision mediump float;
uniform vec2 uColor;
void main() {
gl_FragColor = vec4(uColor.r, uColor.g, 0.0, 1.0); // 设置点的颜色
}
`;
// 3. 初始化着色器程序
function initShader(gl, vsSource, fsSource) {
function compileShader(type, source) {
const shader = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(shader, source);
gl.compileShader(shader);
if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
console.error('An error occurred compiling the shaders:', gl.getShaderInfoLog(shader));
gl.deleteShader(shader);
return null;
}
return shader;
}
const vertexShader = compileShader(gl.VERTEX_SHADER, vsSource);
const fragmentShader = compileShader(gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource);
const shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);
if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) {
console.error('Unable to initialize the shader program:', gl.getProgramInfoLog(shaderProgram));
return null;
}
return shaderProgram;
}
const program = initShader(gl, vsSource, fsSource);
gl.useProgram(program);
// 4. 创建缓冲区对象并传递顶点数据
const aPosition = gl.getAttribLocation(program, 'aPosition');
const points = new Float32Array([
-0.5, -0.5,
0.5, -0.5,
0.0, 0.5,
-0.7, 0.7,
0.7, 0.7
]);
const buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, points, gl.STATIC_DRAW);
gl.vertexAttribPointer(aPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(aPosition);
// 5. 绘制多个点
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 5); // 绘制5个点
</script>
</body>
</html>