面向对象
初识面向对象
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面向过程
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步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...
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面向过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
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对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
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面向对象编程
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面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
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抽象
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三大特性:
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封装
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继承
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多态
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从认识论角度思考是先有对象后有类,对象,是具体的事物,类,是抽象的,是对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
回顾方法及加深
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break:跳出并中断循环
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return:结束方法,并返回一个结果
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方法名:注意规范,采用驼峰命名法,见名知意
类与对象的关系
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类是一个抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述,它不是一个具体的事物
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对象是一个描述具体的事物
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类是对象的模板,对象是类的具体实例化
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使用new关键字创建对象
构造器
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和类名相同
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没有返回值
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new本质是在调用构造器
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初始化一些属性
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定义了有参构造器之后,一定要显示的定义无参构造器
封装
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该露的露,该藏的藏
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我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”,高内聚就是类的内部数据操作细节有自己来完成,不允许外部干涉,低耦合:尽量暴露少量的方法给外部使用
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封装(数据的隐藏)
通常封装的是属性,使用接口方法实现
提高程序的安全性,保护数据
隐藏代码的实现细节
统一接口
系统可维护性提高
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对显示世界更好的建模
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extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
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JAVA中类只有单继承,没有多继承
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继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示
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子类和父类之间,从某种一样上将应该具有“is a”的关系
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Object类
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super:调用父类的构造器就必须写在子类的构造器的第一行
注意点:
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super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
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super必须只能在子类的方法或构造方法中
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super和this不能同时调用构造方法
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this代表本身调用者对象,super代表父类对象
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方法重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
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方法名必须相同
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参数列表必须相同
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修饰符范围可以扩大,private---->public
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抛出的异常:可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException(小),Exception(大)
子类的方法和父类的必须要一直,方法体不同
为什么需要重写:
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父类的功能子类不一定需要或满足
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多态
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动态编译:类型:可扩展性
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即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
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多态存在的条件
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有继承关系
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子类重写父类的方法
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父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
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instanceof 判断引用类型的对象是否和其中的类有父子关系
抽象类
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抽象类必须由abstact修饰
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不能new,只能由子类去实现
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抽象方法可以写抽象方法和普通方法
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抽象方法必须在抽象类中
思考:抽象类有没有构造器?
有,因为有普通方法
创建抽象类的意义?
有些情况我们只需要声明方法名,而具体的功能由继承它的子类去实现,这样可以减少代码量,提高代码的维护性
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
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接口:只有规范,自己无法写方法
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接口就是规范,定义的是一组规则。体现了现实世界中,如果你是...则必须能...的思想,如果你是天使,则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑,如果你是好人,则必须干掉坏人,如果你是坏人,则必须欺负好人
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,指定好后大家都遵守
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面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,实际上就是合理的抽象
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声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
作用
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约束
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让我定义一些方法,让不同的用户去实现
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public abstract
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public static final
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接口不能被实例化,接口没有构造方法
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implments可以实现多个接口
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必须重写接口中的所有方法
内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类
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成员内部类
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静态内部类
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局部内部类
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匿名内部类