day07

面向对象

初识面向对象

  • 面向过程

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...

    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题

  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索

    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题

  • 对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

  • 面向对象编程

  • 面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装

    • 继承

    • 多态

  • 从认识论角度思考是先有对象后有类,对象,是具体的事物,类,是抽象的,是对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

回顾方法及加深

  • break:跳出并中断循环

  • return:结束方法,并返回一个结果

  • 方法名:注意规范,采用驼峰命名法,见名知意

类与对象的关系

  • 类是一个抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述,它不是一个具体的事物

  • 对象是一个描述具体的事物

  • 类是对象的模板,对象是类的具体实例化

  • 使用new关键字创建对象

构造器

  1. 和类名相同

  2. 没有返回值

  3. new本质是在调用构造器

  4. 初始化一些属性

  5. 定义了有参构造器之后,一定要显示的定义无参构造器

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”,高内聚就是类的内部数据操作细节有自己来完成,不允许外部干涉,低耦合:尽量暴露少量的方法给外部使用

  • 封装(数据的隐藏)

    通常封装的是属性,使用接口方法实现

    提高程序的安全性,保护数据

    隐藏代码的实现细节

    统一接口

    系统可维护性提高

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对显示世界更好的建模

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承

  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示

  • 子类和父类之间,从某种一样上将应该具有“is a”的关系

  • Object类

  • super:调用父类的构造器就必须写在子类的构造器的第一行

    注意点:

    1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

    2. super必须只能在子类的方法或构造方法中

    3. super和this不能同时调用构造方法

    4. this代表本身调用者对象,super代表父类对象

  • 方法重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法

    • 方法名必须相同

    • 参数列表必须相同

    • 修饰符范围可以扩大,private---->public

    • 抛出的异常:可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException(小),Exception(大)

    子类的方法和父类的必须要一直,方法体不同

    为什么需要重写:

    1. 父类的功能子类不一定需要或满足

多态

  • 动态编译:类型:可扩展性

  • 即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类的方法

    • 父类引用指向子类对象

  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

  • instanceof 判断引用类型的对象是否和其中的类有父子关系

抽象类

  • 抽象类必须由abstact修饰

  • 不能new,只能由子类去实现

  • 抽象方法可以写抽象方法和普通方法

  • 抽象方法必须在抽象类中

思考:抽象类有没有构造器?

有,因为有普通方法

创建抽象类的意义?

有些情况我们只需要声明方法名,而具体的功能由继承它的子类去实现,这样可以减少代码量,提高代码的维护性

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范,自己无法写方法

  • 接口就是规范,定义的是一组规则。体现了现实世界中,如果你是...则必须能...的思想,如果你是天使,则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑,如果你是好人,则必须干掉坏人,如果你是坏人,则必须欺负好人

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,指定好后大家都遵守

  • 面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,实际上就是合理的抽象

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

作用

  1. 约束

  2. 让我定义一些方法,让不同的用户去实现

  3. public abstract

  4. public static final

  5. 接口不能被实例化,接口没有构造方法

  6. implments可以实现多个接口

  7. 必须重写接口中的所有方法

内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类

  1. 成员内部类

  2. 静态内部类

  3. 局部内部类

  4. 匿名内部类

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