记android学习之路----Activity(1)

本篇内容提要:
1:总结了Activity的一些基本概念:;
2:说明了Activity创建的过程;


Activity初识
1:Activity是用户和android程序之间的一个交互的桥梁,是android应用程序对外的窗口;
2:Activity由两部分组成:前端布局界面(如:main_layout.xml),后端处理程序(如:MainActivity.java);
3:Activity有独立的生命周期和响应;
4:android四大组件之一,使用时必须在AndroidManifest.mxl文件中注册;

Activity的创建
Activity是android的四大组件之一,由两部分组成:前端布局(xml文件)和后端处理程序(java文件)。
最简单的activity的创建由以下几步组成:
这里写图片描述
这里是创建Activity的代码:

首先是创建main_layout.xml,位置在layout目录下:
代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:id="@+id/main_layout">
</RelativeLayout>

可以看到该布局文件的根布局是相对布局,目前这个界面中还没有任何控件,android中是通过xml文件的形式组织布局页面的;
位置如下:
这里写图片描述


接着创建后端处理文件MainActivity.java,位置在src目录下:

//声明包名
package com.example.lk.activityforstudy;

//导入相关类,在此处导入Activity和Bundle两个类;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

//创建activity的处理类;该处理类必须继承Activity,并且要重写Activity类中的生命周期函数,因为此处只是最简单的一个activity类,因此只重写了onreat()方法,其他方法并未重写;注意文件各部分的命名规范!

public class MainActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main_layout);
    }
}

目录位置如下:
这里写图片描述


最后在MainActivity中绑定刚才创建好的布局文件:

   //须重写Activity的onCreat()方法,在该方法中通过setContentView()绑定布局;参数是刚才创建的布局文件的id;
   setContentView(R.layout.main_layout);

至此一个最基本的Activity就创建完毕了,但是该Activity现在还并不能在android应用程序中发挥它的光和热;前面我们已经说过了必须在AndroidManifest.mxl中注册之后才能使用;
所以欲知后事如何,请看下集


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值