C语言网络编程中Socket介绍及用法
在C语言中,Socket是一种用于进行网络通信的编程接口。本文以实列介绍一下Socket的用法。专业术语说就是套接字,它允许两台主机之间进行数据交流,需要通信的目的IP地址、使用的传输层协议、使用的端口号3个参数才能运行,是网络编程中的重要组成部分。
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Socket是什么: Socket是操作系统提供的通信机制,允许程序在两台主机之间进行网络通信。在C语言中,Socket库提供了一组函数,方便程序员编写网络程序。
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Socket的用途: 主要用于实现客户端和服务器之间的通信。通过Socket,程序可以在网络上传输数据,实现远程数据交换。
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Socket类型:
- 流式套接字SOCK_STREAM:流式套接字是面向连接的套接字,在程序中用SOCK_STREAM 表示。SOCK_STREAM是一种靠得住、双向的通讯流。它有如下几个特点:数据在传输过程中不会消失、数据是按照顺序传输的、数据的发送和接收不是同步的。流式套接字中的数据会按照先后顺序在网络上传输,只要网络没有断开正常运行这些数据就会按照顺序,准确无误地送达。流式套接字能有这么高质的数据传输是因为它使用的是TCP协议。
- 数据报套接字SOCK_DGRAM:数据报套接字是面向无连接的套接字,在程序中用SOCK_DGRAM 表示。SOCK_DGRAM是靠不住,无序的通讯流。它有如下几个特点:快速传输但无序、传输的数据可能丢失也可能损坏,限制每次传输的数据大小、数据的发送和接收是同步的。数据报式套接字中的数据只考虑速度,不考虑顺序,不考虑是否把数据原模原样的准确送达。数据报套接字使用的是 UDP 协议。
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基本用法:
- 创建Socket:使用
socket()
函数创建套接字。 - 绑定地址:通过
bind()
函数将套接字与特定地址和端口绑定。 - 监听连接请求:使用
listen()
函数开始监听连接请求。 - 接受连接:通过
accept()
函数接受客户端的连接请求。 - 数据通信:使用
send()
和recv()
函数进行数据的发送和接收。
- 创建Socket:使用
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示例代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
// 创建Socket
int serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (serverSocket == -1) {
perror("Socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 配置服务器地址
struct sockaddr_in serverAddress;
serverAddress.sin_family = AF_INET;
serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverAddress.sin_port = htons(8080);
// 绑定Socket
if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) == -1) {
perror("Binding failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 监听连接请求
if (listen(serverSocket, 5) == -1) {
perror("Listening failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 接受客户端连接
int clientSocket = accept(serverSocket, NULL, NULL);
if (clientSocket == -1) {
perror("Acceptance failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 发送和接收数据
char message[] = "Hello, Client!";
send(clientSocket, message, sizeof(message), 0);
char buffer[1024];
recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
printf("Received from client: %s\n", buffer);
// 关闭Socket
close(clientSocket);
close(serverSocket);
return 0;
}
在这个示例中,Socket被创建、绑定、监听连接请求,然后接受来自客户端的连接。随后,服务器发送消息给客户端并接收客户端的响应。这个简单的例子展示了Socket的基本用法,实际应用中可能涉及更多复杂的逻辑和错误处理。