简单实用的队列数据存储-模板类实现

介绍

开发中经常线程使用队列结构存储某种格式的一个数据,然后另一线程读取,也就是经典的生产消费模型,这里做下模板抽象使得格式兼容性更好,成为小轮子拿来便用提升效率。

代码

直接模板类,使用的话直接包含对应数据类型即可,如个人常用的音视频数据类型:Queue<AVPacket *> queue,Queue<AVFrame *> queue等。

#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H
#include <mutex>
#include <queue>
template <typename T>
class Queue
{
public:
    Queue() {}
    ~Queue() {}

    //写入数据
    void pushData(T val)
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
        queue.push(val);
    }

    //读取头部后删除 返回-1则调用层可短暂ms级延迟降低cpu占用
    int popData(T &val)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);
        if(queue.empty())
            return -1;

        val = queue.front();
        queue.pop();
        return 0;
    }

    //读取头部不删除
    int peekData(T &val)
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
        if(queue.empty())
            return -1;

        val = queue.front();
        return 0;
    }

    //获取队列大小
    int getSize()
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
        return queue.size();
    }

    //清空队列
    void clearQueue()
    {
        /*数据节点格式不固定此处不能有效释放,仅作释放提示。外部调用者应重新实现此方法循环调用popData后释放,如
        while (true)
        {
            AVPacket *packet = NULL;
            int ret = queue.popData(packet);
            if(ret > 0)
                av_packet_free(&packet);
            else
                break;
        }
        */
    }

private:
    std::mutex mutex;
    std::queue<T> queue;
};

#endif // QUEUE_H

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