Java的变量逻辑运算等

第1章 变量

1.1
变量概述

前面我们已经学习了常量,接下来我们要学习变量。在Java中变量的应用比常量的应用要多很多。所以变量也是尤为重要的知识点!

什么是变量?变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水;你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤;饭盒是容器,用来装载饭菜。那么变量是装载什么的呢?答案是数据!结论:变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据。

1.2
计算机存储单元

变量是内存中的小容器,用来存储数据。那么计算机内存是怎么存储数据的呢?无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母b表示。而计算机最小的存储单元叫“字节(byte)”,通常用大写字母B表示,字节是由连续的8个位组成。

当程序需要使用存储空间时,操作系统最小会分派给程序1个字节,而不是1个位。你可能会说,如果程序只需要1个位的空间,系统分派不能只分派1个位吗?答案是不能!这就像你只需要1支烟,你到商店去买烟,商店分派的最小单元是1盒(20支),他不可能卖给你1支烟。

你可能会想,1个字节(8位)可以存储很大的数值了,1位最大是9那么8位最大值为99999999。你错了,因为计算机是采用二进行存储的,而不是我们生活中常用的十进制。所以1个字节存储的最大数据是11111111的二进制数。

除了字节外还有一些常用的存储单位,大家可能比较熟悉,我们一起来看看:

1B(字节) = 8bit

1KB = 1024B

1MB = 1024KB

1GB = 1024MB

1TB = 1024GB

1PB = 1024TB

1.3
基本类型之4类8种

大衣柜不能用来装载水,水杯也不能用来装载衣裤。这说明不同的容器装载不同的物品。变量也是如此,在创建变量时需要指定变量的数据类型,例如整型变量、浮点型变量等等。结论:变量必须要有明确的类型,什么类型的变量装载什么类型的数据。

水杯是用来装水的,那么水杯能装多少水呢?一吨?我们知道水杯在创建时不只确定了要装载的是水(数据类型),而且还确定了能装多少水(数据类型的具体种类)。变量也是如此,需要指定变量能装载什么类型的数据,同时也要指定变量能装载多大的数据。

Java中基本类型一共4类,把这4类展开后共8种基本类型。我们今后编写程序时使用的是这8种基本类型而不是4类,这8种基本类型指定了范围。

四类

八种

字节数

数据表示范围

整型

byte

1

-128~127

short

2

-32768~32767

int

4

-2147483648~2147483648

long

8

-263~263-1

浮点型

float

4

-3.403E38~3.403E38

double

8

-1.798E308~1.798E308

字符型

char

2

表示一个字符,如(‘a’,‘A’,‘0’,‘家’)

布尔型

boolean

1

只有两个值true与false

1.4
常量与类型

前面我们说过100是整数常量,但它是byte、short、int、long中的哪一种呢?下面我们来聊聊这一常量类型的问题。

整数常量可以根据所在范围来确定类型,例如100在-128127之间,所以他是byte类型;500在-3276832767之间,所以它是short类型;100000在-2147483648~2147483648之间,所以它是int类型。java中默认的整数类型是int类型

你可能会认为12345678901在-263263-1之间,所以它是long类型。注意了,这是错误的!!!在Java中整数常量如果不在-21474836482147483648之间就必须添加“L”后缀(小写的也可以,但建议使用大写),在-21474836482147483648之间的也可以添加“L”后缀。也就是说12345678901不在-21474836482147483648之间,所以它在Java中是错误的常量,你必须这样写:12345678901L,这才是正确的常量。所以添加了“L”后缀的整数常量都是long类型的,例如:100L、12345678901L都是long类型的常量。

浮点类型的常量也可使用后缀,在Java中所有没有后缀以及使用“D”后缀(小写也可以,但建议使用大写)的小数都是double类型;float类型常量必须添加“F”后缀(小写也可以,但建议使用大写)java中默认的浮点类型是double类型

l 3.14没有后缀,所以它是double类型;

l 5.28D为double类型;

l 1.26F为float类型。

1.5
定义变量(创建变量)

定义变量的语法格式:

数据类型 变量名 = 数据值;

int a = 100;

其中int是数据类型,指定了变量只能存储整数,而且指定了存储范围为-2147483648~2147483648。

其中a表示变量名,变量名是标识符,这说明只要是合法的标识符都可以用来做变量名。在程序中可以通过变量名来操作变量(内存中的小盒子)。

其中“=100”是给变量赋值,即向a变量中写入100(变量是个小盒子,现在小盒子中保存的是100)。注意,给变量赋的值一定要与类型符合,也就是说int类型只能存储整数,而且必须是在-2147483648~2147483648范围内的整数。100满足了这两个条件,所以是正确的。

练习:

Variabe.java

/*

变量定义格式:

数据类型 变量名
= 变量值;

*/

public class Variable {

public static void main(String[] args) {

    int a = 10;

    double b = 3.14;

    char c = 'z';

    String s = "i

love java";

    a = 20;

    System.out.println(a);

}

}

1.6
变量使用的注意事项

我们使用变量的时候需要注意,要满足变量的使用规则才可以使用的,我们来看看都有哪些注意事项。

l 变量使用的注意事项

n 变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。

public
static void main(String[] args) {

int x;

x = 20; //为x赋值20

System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印

}

n 变量使用时有作用域的限制。

public
static void main(String[] args) {

int x = 20;

{

int y = 20;

}

System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印

System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量

}

n 变量不可以重复定义。

public
static void main(String[] args){

  int x = 10;

  double x = 5.5;//编译失败,变量重复定义

}

1.7
数据类型转换

不同类型的变量是否可以在一起运算呢?答案是可以的,但要先进行类型转换再运算。下面我们来学习一下类型转换。

其实,我们所学习的数据,它的表示方式是可以灵活多变的,比如把小数转换成整数的操作

转换的过程中,数据遵循一个原则:

范围小的数据类型值(如byte),可以直接转换为范围大的数据类型值(如int);

范围大的数据类型值(如int),不可以直接转换为范围小的数据类型值(如byte)

那么,大家还记得每种类型表示数据的范围吗?忘记了不要紧,我来告诉大家,将各种数据类型按照数据范围从小到大依次列出:

byte -> short ->
int -> long -> float -> double

关于数据类型转换有两种方式,我们来学习一下:

l 自动类型转换

表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换

自动类型转换格式:

范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;

如:

double d = 1000;

int i = 100;

double d2 = i;

l 强制类型转换

表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换

强制类型转换格式:

范围小的数据类型 变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;

如:

int i = (int)6.718; //i的值为6

double d = 3.14;

int i2 = (int)d; //i2的值为3

第2章
运算符

2.1
算术运算符

运算符是用来计算数据的符号。数据可以是常量,也可以是变量。被运算符操作的数我们称为操作数。

算术运算符最常见的操作就是将操作数参与数学计算,具体使用看下图:

运算符

运算规则

范例

结果

正号

+3

3

2+3

5

连接字符串

“中”+“国”

“中国”

负号

int a=3;-a

-3

3-1

2

2*3

6

/

5/2

2

%

取模

5/2

1

++

自增

int a=1;a++/++a

2

自减

int b=3;a–/--a

2

我们在使用算术运算符时,记得要注意下列事项:

l 加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。

l 除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。

l “%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。

l 整数做被除数,0不能做除数,否则报错。

代码演示

/*

  • 算术运算符

*/

public class OperatorDemo1 {

public static void main(String[] args) {

    /*

     * 常量使用算数运算符

     */

    System.out.println(10+20);

    

    /*

     * 变量使用算数运算符

     */

    int x = 10;

    int y = 20;

    //"+"作为加法运算使用

    int z = x + y; 

    //"+"作为连接字符串使用

    System.out.println("x="+x);

    System.out.println("y="+y);

    System.out.println("z="+z);

}

}

     运行结果如下图所示。

图1-1
运行结果

2.2
算数运算符++、–的使用

算数运算符在前面我们已经学习过了,这里进行一些补充。

在一般情况下,算数运算符不会改变参与计算的变量值。而是在原有变量值不变的情况下,计算出新的值。但是有些操作符会改变参与计算的变量的值,比如++,–。

我们来看一段代码:

int a
= 3;

int b
= 3;

a++;

b–;

System.out.println(a);

System.out.println(b);

上面代码的输出结果a值为4,b值为2;

这说明a的原有值发生了改变,在原有值的基础上自增1;b的原有值也发生了改变,在原有值的基础上自减1;

l ++运算符,会在原有值的基础上自增1;

l --运算符,会在原有值的基础上自减1。

我们再看一段代码:

int a
= 3;

int b
= 3;

++a;

–b;

System.out.println(a);

System.out.println(b);

上面代码的输出结果a值为4,b值为2;

这说明++,–运算符单独使用,不参与运算操作时,运算符前后位置导致的运算结果是一致的。

接下来,介绍下++,–运算符参与运算操作时,发生了怎样的变化,我们来看一段代码:

int a
= 3;

int
b;

b =
a++ + 10;

System.out.println(a);

System.out.println(b);

     上面代码的输出结果a值为4,b值为13;

     这里我要强调一下了,当++,--运算符参与运算操作时,后置++,--的作用:

l ++,–运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;

再介绍下++,–运算符前置时,参与运算操作的变化,我们来看一段代码:

int a
= 3;

int
b;

b =
++a + 10;

System.out.println(a);

System.out.println(b);

上面代码的输出结果a值为4,b值为14;

这里我强调一下,当++,–运算符参与运算操作时,前置++,–的作用:

l ++,–运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。

2.3
赋值运算符

我们来学习一下赋值运算符,赋值运算符就是为变量赋值的符号,赋值运算符的使用看下图:

运算符

运算规则

范例

结果

=

赋值

int a=2

2

+=

加后赋值

int a=2,a+=2

4

-=

减后赋值

int a=2,a-=2

0

*=

乘后赋值

int a=2,a*=2

4

/=

整除后赋值

int a=2,a/=2

1

%=

取模后赋值

int a=2,a%=2

0

注意:诸如+=这样形式的赋值运算符,会将结果自动强转成等号左边的数据类型。

写一个代码,我们看一下赋值运算符的使用

/*

  • 赋值运算符

  • +=, -=, *=, /=, %= :

  • 上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的

  • 注意:赋值运算符左边必须是变量

*/

public class OperatorDemo2 {

public static void main(String[] args) {

    byte x = 10;

    x += 20;// 相当于

x = (byte)(x+20);

    System.out.println(x);

}

}

运行结果如下图所示。

图1-2
运行结果

第1章  变量

1.1             
变量概述

前面我们已经学习了常量,接下来我们要学习变量。在Java中变量的应用比常量的应用要多很多。所以变量也是尤为重要的知识点!

什么是变量?变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水;你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤;饭盒是容器,用来装载饭菜。那么变量是装载什么的呢?答案是数据!结论:变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据。

1.2             
计算机存储单元

变量是内存中的小容器,用来存储数据。那么计算机内存是怎么存储数据的呢?无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母b表示。而计算机最小的存储单元叫“字节(byte)”,通常用大写字母B表示,字节是由连续的8个位组成。

当程序需要使用存储空间时,操作系统最小会分派给程序1个字节,而不是1个位。你可能会说,如果程序只需要1个位的空间,系统分派不能只分派1个位吗?答案是不能!这就像你只需要1支烟,你到商店去买烟,商店分派的最小单元是1盒(20支),他不可能卖给你1支烟。

你可能会想,1个字节(8位)可以存储很大的数值了,1位最大是9那么8位最大值为99999999。你错了,因为计算机是采用二进行存储的,而不是我们生活中常用的十进制。所以1个字节存储的最大数据是11111111的二进制数。

除了字节外还有一些常用的存储单位,大家可能比较熟悉,我们一起来看看:

1B(字节) = 8bit

1KB = 1024B

1MB = 1024KB

1GB = 1024MB

1TB = 1024GB

1PB = 1024TB

1.3             
基本类型之4类8种

大衣柜不能用来装载水,水杯也不能用来装载衣裤。这说明不同的容器装载不同的物品。变量也是如此,在创建变量时需要指定变量的数据类型,例如整型变量、浮点型变量等等。结论:变量必须要有明确的类型,什么类型的变量装载什么类型的数据。

水杯是用来装水的,那么水杯能装多少水呢?一吨?我们知道水杯在创建时不只确定了要装载的是水(数据类型),而且还确定了能装多少水(数据类型的具体种类)。变量也是如此,需要指定变量能装载什么类型的数据,同时也要指定变量能装载多大的数据。

Java中基本类型一共4类,把这4类展开后共8种基本类型。我们今后编写程序时使用的是这8种基本类型而不是4类,这8种基本类型指定了范围。

四类

八种

字节数

数据表示范围

整型

byte

1

-128~127

short

2

-32768~32767

int

4

-2147483648~2147483648

long

8

-263~263-1

浮点型

float

4

-3.403E38~3.403E38

double

8

-1.798E308~1.798E308

字符型

char

2

表示一个字符,如(‘a’,‘A’,‘0’,‘家’)

布尔型

boolean

1

只有两个值true与false

1.4             
常量与类型

前面我们说过100是整数常量,但它是byte、short、int、long中的哪一种呢?下面我们来聊聊这一常量类型的问题。

整数常量可以根据所在范围来确定类型,例如100在-128127之间,所以他是byte类型;500在-3276832767之间,所以它是short类型;100000在-2147483648~2147483648之间,所以它是int类型。java中默认的整数类型是int类型

你可能会认为12345678901在-263263-1之间,所以它是long类型。注意了,这是错误的!!!在Java中整数常量如果不在-21474836482147483648之间就必须添加“L”后缀(小写的也可以,但建议使用大写),在-21474836482147483648之间的也可以添加“L”后缀。也就是说12345678901不在-21474836482147483648之间,所以它在Java中是错误的常量,你必须这样写:12345678901L,这才是正确的常量。所以添加了“L”后缀的整数常量都是long类型的,例如:100L、12345678901L都是long类型的常量。

浮点类型的常量也可使用后缀,在Java中所有没有后缀以及使用“D”后缀(小写也可以,但建议使用大写)的小数都是double类型;float类型常量必须添加“F”后缀(小写也可以,但建议使用大写)java中默认的浮点类型是double类型

l  3.14没有后缀,所以它是double类型;

l  5.28D为double类型;

l  1.26F为float类型。

1.5             
定义变量(创建变量)

定义变量的语法格式:

数据类型  变量名  =  数据值;

int         a    =  100;

其中int是数据类型,指定了变量只能存储整数,而且指定了存储范围为-2147483648~2147483648。

其中a表示变量名,变量名是标识符,这说明只要是合法的标识符都可以用来做变量名。在程序中可以通过变量名来操作变量(内存中的小盒子)。

其中“=100”是给变量赋值,即向a变量中写入100(变量是个小盒子,现在小盒子中保存的是100)。注意,给变量赋的值一定要与类型符合,也就是说int类型只能存储整数,而且必须是在-2147483648~2147483648范围内的整数。100满足了这两个条件,所以是正确的。

练习:

Variabe.java

/*

变量定义格式:

数据类型  变量名 
=  变量值;

*/

public class Variable {

public static void main(String[] args) {

int a = 10;

double b = 3.14;

char c = ‘z’;

String s = “i
love java”;

a = 20;

System.out.println(a);

}

}

1.6             
变量使用的注意事项

我们使用变量的时候需要注意,要满足变量的使用规则才可以使用的,我们来看看都有哪些注意事项。

l  变量使用的注意事项

n  变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。

public
static void main(String[] args) {

int x;

x = 20; //为x赋值20

System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印

}

n  变量使用时有作用域的限制。

public
static void main(String[] args) {

int x = 20;

{

int y = 20;

}

System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印

System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量

}

n  变量不可以重复定义。

public
static void main(String[] args){

int x = 10;

double x = 5.5;//编译失败,变量重复定义

}

1.7             
数据类型转换

不同类型的变量是否可以在一起运算呢?答案是可以的,但要先进行类型转换再运算。下面我们来学习一下类型转换。

其实,我们所学习的数据,它的表示方式是可以灵活多变的,比如把小数转换成整数的操作

转换的过程中,数据遵循一个原则:

范围小的数据类型值(如byte),可以直接转换为范围大的数据类型值(如int);

范围大的数据类型值(如int),不可以直接转换为范围小的数据类型值(如byte)

那么,大家还记得每种类型表示数据的范围吗?忘记了不要紧,我来告诉大家,将各种数据类型按照数据范围从小到大依次列出:

byte -> short ->
int -> long -> float -> double

关于数据类型转换有两种方式,我们来学习一下:

l  自动类型转换

表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换

自动类型转换格式:

范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;

如:

double d = 1000;

int i = 100;

double d2 = i;

l  强制类型转换

表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换

强制类型转换格式:

范围小的数据类型  变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;

如:

int  i = (int)6.718;   //i的值为6

double  d = 3.14;

int  i2 = (int)d;     //i2的值为3

第2章    
运算符

2.1             
算术运算符

运算符是用来计算数据的符号。数据可以是常量,也可以是变量。被运算符操作的数我们称为操作数。

算术运算符最常见的操作就是将操作数参与数学计算,具体使用看下图:

运算符

运算规则

范例

结果

正号

+3

3

2+3

5

连接字符串

“中”+“国”

“中国”

负号

int a=3;-a

-3

3-1

2

2*3

6

/

5/2

2

%

取模

5/2

1

++

自增

int a=1;a++/++a

2

自减

int b=3;a–/--a

2

我们在使用算术运算符时,记得要注意下列事项:

l  加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。

l  除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。

l  “%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。

l  整数做被除数,0不能做除数,否则报错。

代码演示

/*

* 算术运算符

*/

public class OperatorDemo1 {

public static void main(String[] args) {

/*

* 常量使用算数运算符

*/

System.out.println(10+20);

/*

* 变量使用算数运算符

*/

int x = 10;

int y = 20;

//"+"作为加法运算使用

int z = x + y;

//"+"作为连接字符串使用

System.out.println(“x=”+x);

System.out.println(“y=”+y);

System.out.println(“z=”+z);

}

}

运行结果如下图所示。

图1-1     
运行结果

2.2             
算数运算符++、–的使用

算数运算符在前面我们已经学习过了,这里进行一些补充。

在一般情况下,算数运算符不会改变参与计算的变量值。而是在原有变量值不变的情况下,计算出新的值。但是有些操作符会改变参与计算的变量的值,比如++,–。

我们来看一段代码:

int a
= 3;

int b
= 3;

a++;

b–;

System.out.println(a);

System.out.println(b);

上面代码的输出结果a值为4,b值为2;

这说明a的原有值发生了改变,在原有值的基础上自增1;b的原有值也发生了改变,在原有值的基础上自减1;

l  ++运算符,会在原有值的基础上自增1;

l  --运算符,会在原有值的基础上自减1。

我们再看一段代码:

int a
= 3;

int b
= 3;

++a;

–b;

System.out.println(a);

System.out.println(b);

上面代码的输出结果a值为4,b值为2;

这说明++,–运算符单独使用,不参与运算操作时,运算符前后位置导致的运算结果是一致的。

接下来,介绍下++,–运算符参与运算操作时,发生了怎样的变化,我们来看一段代码:

int a
= 3;

int
b;

b =
a++ + 10;

System.out.println(a);

System.out.println(b);

上面代码的输出结果a值为4,b值为13;

这里我要强调一下了,当++,–运算符参与运算操作时,后置++,–的作用:

l  ++,–运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;

再介绍下++,–运算符前置时,参与运算操作的变化,我们来看一段代码:

int a
= 3;

int
b;

b =
++a + 10;

System.out.println(a);

System.out.println(b);

上面代码的输出结果a值为4,b值为14;

这里我强调一下,当++,–运算符参与运算操作时,前置++,–的作用:

l  ++,–运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。

2.3             
赋值运算符

我们来学习一下赋值运算符,赋值运算符就是为变量赋值的符号,赋值运算符的使用看下图:

运算符

运算规则

范例

结果

=

赋值

int a=2

2

+=

加后赋值

int a=2,a+=2

4

-=

减后赋值

int a=2,a-=2

0

*=

乘后赋值

int a=2,a*=2

4

/=

整除后赋值

int a=2,a/=2

1

%=

取模后赋值

int a=2,a%=2

0

注意:诸如+=这样形式的赋值运算符,会将结果自动强转成等号左边的数据类型。

写一个代码,我们看一下赋值运算符的使用

/*

* 赋值运算符

* +=, -=, *=, /=, %= :

* 上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的

* 注意:赋值运算符左边必须是变量

*/

public class OperatorDemo2 {

public static void main(String[] args) {

byte x = 10;

x += 20;// 相当于
x = (byte)(x+20);

System.out.println(x);

}

}

运行结果如下图所示。

图1-2     
运行结果

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