H5实现调用本地摄像头实现实时视频以及拍照功能

getUserMedia API

HTML 5 的getUserMedia API提供了访问媒体的能力, 基于该特性, 开发者可以不依赖任何浏览器插件下去访问视频和音频等设备.

旧版API : navigator.getUserMedia 
新版API : navigator.mediaDevices.getUserMedia

旧版语法:

getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);
新版语法:

getUserMedia(constraints).then(successCallback).catch(errorCallback)

  • 参数 constraints, 请求的媒体类型, 主要包含video和audio, 例如请求不带任何参数的视频和音频: {video: true, audio: true}
    也可指定视频分辨率, 代码如下: {video: {width: 640, height: 360}}
    移动设备上, 可指定使用前置摄像头, 代码如下: {video: {facingMode: 'user'}}
    或者使用后置摄像头, 代码如下: {video: {facingMode: {exact : 'environment'}}}
  • 成功回调函数successCallback的参数stream, 为MediaStream对象, 表示媒体流, 可以通过URL.createObjectURL(马上废弃)转换后设置为Video或Audio元素的src属性来使用, 也可以直接使用srcObject属性来使用.
  • 失败回调函数为errorCallback

例子代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>摄像头拍照</title>
</head>
<body>
  <video id="video" width="480" height="320" controls>
  </video>
  <div>
    <button id="capture">拍照</button>
  </div>
  <canvas id="canvas" width="480" height="320"></canvas>
  <script>
    //访问用户媒体设备的兼容方法
    function getUserMedia(constraints, success, error) {
      if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
        //最新的标准API
        navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
      } else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
        //webkit核心浏览器
        navigator.webkitGetUserMedia(constraints,success, error)
      } else if (navigator.mozGetUserMedia) {
        //firfox浏览器
        navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
      } else if (navigator.getUserMedia) {
        //旧版API
        navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
      }
    }

    let video = document.getElementById('video');
    let canvas = document.getElementById('canvas');
    let context = canvas.getContext('2d');

    function success(stream) {
      //兼容webkit核心浏览器
      let CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
      //将视频流设置为video元素的源
      console.log(stream);

      //video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);
      video.srcObject = stream;
      video.play();
    }

    function error(error) {
      console.log(`访问用户媒体设备失败${error.name}, ${error.message}`);
    }

    if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia) {
      //调用用户媒体设备, 访问摄像头
      getUserMedia({video : {width: 480, height: 320}}, success, error);
    } else {
      alert('不支持访问用户媒体');
    }

    document.getElementById('capture').addEventListener('click', function () {
      context.drawImage(video, 0, 0, 480, 320);      
    })
  </script>
</body>
</html>

转载来源:http://blog.csdn.net/c_kite/article/details/78536451



实现摄像头自建HTML直播,需要使用WebRTC技术。WebRTC是一种开放源代码项目,它提供了实时通信(RTC)功能,允许浏览器和移动应用程序之间进行语音通话,视频聊天和P2P文件共享,而无需插件或其他软件。 下面是一个基于WebRTC实现调用本地摄像头实时视频拍照的示例H5代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>摄像头直播</title> <style> #video { width: 640px; height: 480px; } </style> </head> <body> <h1>摄像头直播</h1> <video id="video" autoplay></video> <br> <button id="btn-photo">拍照</button> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 获取video元素 var video = document.getElementById('video'); // 获取拍照按钮 var btnPhoto = document.getElementById('btn-photo'); // 获取canvas元素 var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // 获取用户媒体设备(摄像头) navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false }) .then(function (stream) { // 将媒体流绑定到video元素上 video.srcObject = stream; video.play(); }) .catch(function (error) { console.log('获取摄像头失败:', error); }); // 拍照事件 btnPhoto.addEventListener('click', function () { // 将canvas的大小设置为和video一样大 canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; // 将video中的图像绘制到canvas上 context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 将canvas中的图像保存为图片 var imgUrl = canvas.toDataURL('image/png'); // 显示图片 var img = new Image(); img.src = imgUrl; document.body.appendChild(img); }); </script> </body> </html> ``` 上述代码中,首先获取了video元素、拍照按钮和canvas元素。然后通过`navigator.mediaDevices.getUserMedia()`方法获取用户媒体设备(摄像头),将媒体流绑定到video元素上,并播放视频。当用户点击拍照按钮时,将canvas的大小设置为和video一样大,将video中的图像绘制到canvas上,然后将canvas中的图像保存为图片,并显示在页面上。 需要注意的是,由于涉及到摄像头和麦克风等敏感设备的访问,需要使用HTTPS协议或localhost来访问页面,否则浏览器会提示用户授权访问设备。
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