设计模式----创建型模式(Factory模式 AbstactFactory模式)

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《设计模式C++》这本书简洁明了,并且提供了C++版本实现的代码

本博客由以上两方融合而成

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创建模式在 《设计模式C++》版本中,它包含五种设计模式,分别是

  1. Factory模式
  2. AbstactFactory模式
  3. Singleton模式(下一节)
  4. Builder模式    (下一节)
  5. Prototype模式(下一节)

1.Factory模式

主要功能:

1)定义创建对象的接口,封装了对象的创建;
2)使得具体化类的工作延迟到了子类中。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

 

//Product.h
#ifndef _PRODUCT_H_
#define _PRODUCT_H_
class Product
{
public:
virtual ~Product() = 0;
protected:
Product();
private:
};
class ConcreteProduct:public Product
{
public:
~ConcreteProduct();
ConcreteProduct();
protected:
private:
};
#endif //~_PRODUCT_H_

//Product.cpp
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Product::Product()
{
}
Product::~Product()
{
}
ConcreteProduct::ConcreteProduct()
{
    cout<<"ConcreteProduct...."<<endl;
}
ConcreteProduct::~ConcreteProduct()
{
}

 

//Factory.h
#ifndef _FACTORY_H_
#define _FACTORY_H_
class Product;
class Factory
{
public:
virtual ~Factory() = 0;
virtual Product* CreateProduct() = 0;
protected:
Factory();
private:
};

class ConcreteFactory:public Factory
{
public:
~ConcreteFactory();
ConcreteFactory();
Product* CreateProduct();
protected:
private:
};
#endif //~_FACTORY_H_

 

//Factory.cpp
#include "Factory.h"
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Factory::Factory()
{
}
Factory::~Factory()
{
}
ConcreteFactory::ConcreteFactory()
{
cout<<"ConcreteFactory....."<<endl;
}
ConcreteFactory::~ConcreteFactory()
{
}
Product* ConcreteFactory::CreateProduct()
{
return new ConcreteProduct();
}
//main.cpp
#include "Factory.h"
#include "Product.h"

#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
Factory* fac = new ConcreteFactory();
Product* p = fac->CreateProduct();
return 0;
}

 

AbstactFactory模式

介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

 

 

//Product.h
#ifndef _PRODUCT_H_
#define _PRODUCT_H_
class AbstractProductA
{
public:
virtual ~AbstractProductA();
protected:
AbstractProductA();
private:
};
class AbstractProductB
{
public:
virtual ~AbstractProductB();
protected:
AbstractProductB(); private:
};
class ProductA1:public AbstractProductA
{
public:
ProductA1();
~ProductA1();
protected: private:
};
class ProductA2:public AbstractProductA
{
public:
ProductA2();
~ProductA2();
protected: private:
};
class ProductB1:public AbstractProductB
{
public:
ProductB1();
~ProductB1();
protected:
private:
};
class ProductB2:public AbstractProductB
{
public:
ProductB2();
~ProductB2();
protected: private:
};
#endif //~_PRODUCT_H_ECT_H_
//Product.cpp
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
AbstractProductA::AbstractProductA()
{ }
AbstractProductA::~AbstractProductA()
{ }
AbstractProductB::AbstractProductB()
{
}
AbstractProductB::~AbstractProductB()
{
}
ProductA1::ProductA1()
{
cout<<"ProductA1..."<<endl;
}
ProductA1::~ProductA1()
{
}
ProductA2::ProductA2()
{
cout<<"ProductA2..."<<endl;
}
ProductA2::~ProductA2()
{
}
ProductB1::ProductB1()
{
cout<<"ProductB1..."<<endl;
}
ProductB1::~ProductB1()
{
}
ProductB2::ProductB2()
{
cout<<"ProductB2..."<<endl;
}
ProductB2::~ProductB2()
{
}

 

//AbstractFactory.h
#ifndef _ABSTRACTFACTORY_H_
#define _ABSTRACTFACTORY_H_
class AbstractProductA;
class AbstractProductB;
class AbstractFactory
{
public:
virtual ~AbstractFactory();
virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0;
virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0;
protected:
AbstractFactory();
private:
};
class ConcreteFactory1:public AbstractFactory
{
public:
ConcreteFactory1();
~ConcreteFactory1();
AbstractProductA* CreateProductA();
AbstractProductB* CreateProductB();
protected:
private:
};
class ConcreteFactory2:public AbstractFactory
{
public:
ConcreteFactory2();
~ConcreteFactory2();
AbstractProductA* CreateProductA();
AbstractProductB* CreateProductB();
protected:
private:
};
#endif //~_ABSTRACTFACTORY_H_

 

//AbstractFactory.cpp
#include "AbstractFactory.h"
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
AbstractFactory::AbstractFactory()
{
}
AbstractFactory::~AbstractFactory()
{
}
ConcreteFactory1::ConcreteFactory1()
{
}
ConcreteFactory1::~ConcreteFactory1()
{
}
AbstractProductA* ConcreteFactory1::CreateProductA()
{
return new ProductA1();
}
AbstractProductB* ConcreteFactory1::CreateProductB()
{
return new ProductB1();
}
ConcreteFactory2::ConcreteFactory2()
{
}
ConcreteFactory2::~ConcreteFactory2()
{
}
AbstractProductA* ConcreteFactory2::CreateProductA()
{
return new ProductA2();
}
AbstractProductB* ConcreteFactory2::CreateProductB()
{
return new ProductB2();
}

 

//main.cpp
#include "AbstractFactory.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
AbstractFactory* cf1 = new ConcreteFactory1();
cf1->CreateProductA();
cf1->CreateProductB();
AbstractFactory* cf2 = new ConcreteFactory2();
cf2->CreateProductA();
cf2->CreateProductB();
return 0;
}

 

 

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