Java基础笔记

位、字节、字符的关系

1、位: 数据存储的最小单位。每个二进制数字0或者1就是1个位;
2、字节:8个位构成一个字节;即:

 1 byte (字节)= 8 bit(位);
 	
 1 KB = 1024 B(字节);

 1 MB = 1024 KB;   (2^10 B)

 1 GB = 1024 MB;  (2^20 B)

 1 TB = 1024 GB;   (2^30 B)

3、字符

 a、A、中、+、*、の......均表示一个字符;

 一般 utf-8 编码下,一个汉字 字符 占用 3 个 字节;

 一般 gbk 编码下,一个汉字  字符  占用 2 个 字节;

4、字符集:

 即各种各个字符的集合,也就是说哪些汉字,字母(A、b、c)和符号(空格、引号..)会被收入标准中;

5、编码:

 规定每个“字符”分别用一个字节还是多个字节存储,用哪些字节来存储,这个规定就叫做“编码”。(其实际是对字符集中字符进行编码,即:每个字符用二进制在计算中表示存储);
 
 编码就是按照规则对字符进行翻译成对应的二进制数,在计算器中运行存储,用户看的时候(比如浏览器),在用对应的编码解析出来用户能看懂的;

抽象类和接口的区别

抽象类:
	1、抽象类使用abstract修饰;
	2、抽象类不能实例化,即不能使用new关键字来实例化对象;
	3、含有抽象方法(使用abstract关键字修饰的方法)的类是抽象类,必须使用abstract关键字修饰;
	4、抽象类可以含有抽象方法,也可以不包含抽象方法,抽象类中可以有具体的方法;
	5、如果一个子类实现了父类(抽象类)的所有抽象方法,那么该子类可以不必是抽象类,否则就是抽象类;
	6、抽象类中的抽象方法只有方法体,没有具体实现;
接口:
	1、接口使用interface修饰;
	2、接口不能被实例化;
	3、一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口;
	4、接口中方法均为抽象方法;
	5、接口中不能包含实例域或静态方法(静态方法必须实现,接口中方法是抽象方法,不能实现)
对比区别:
	1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
	2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
	3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
	4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
	5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
	6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。
	7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
abstract修饰词:
		含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract 类不能创建实例对象。含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的。abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。
interface修饰词:
接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。
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Java基础知识笔记通常会涵盖以下几个核心主题: 1. Java概述:包括Java的历史、平台无关性、JVM(Java Virtual Machine)的作用和Java的核心API(如java.lang包)。 2. 数据类型和变量:基本数据类型(如int, float, char等)、引用类型(如String, Object),以及变量的声明、初始化和作用域。 3. 控制结构:条件语句(if-else, switch)、循环(for, while, do-while)、异常处理(try-catch-finally)。 4. 类和对象:封装、继承和多态的概念,类的定义、构造函数和析构函数,以及实例化对象和方法调用。 5. 面向对象编程:接口、抽象类和它们的区别,以及设计模式的基本概念。 6. 数组和集合:数组的定义、操作,以及ArrayList、LinkedList、HashMap等常用集合框架的使用。 7. 输入输出流:文件I/O、标准输入输出流(System.in/out)的处理。 8. 方法和函数:静态方法、重载方法、递归等。 9. 异常处理:异常的抛出、捕获和处理机制。 10. IO流和网络编程:Socket编程、HTTP请求等。 创建一个Markdown格式的笔记,可能会包括标题、列表项、代码示例和注释。例如: ```markdown # Java基础笔记 ## 1. Java简介 - Java语言特点: 平台无关性、垃圾回收机制 - JVM: 负责执行Java字节码 ## 2. 数据类型 - int, double, String等基本类型 - ```java // 声明并初始化一个整型变量 int num = 10; ``` ## 3. 控制结构 - if-else: 条件判断 - ```java if (num > 0) { System.out.println("Positive"); } ``` ... ### 附录:常用类库 - java.util: 集合框架 - java.io: I/O流处理 ``` FileInputStream fileIn = new FileInputStream("file.txt"); ```

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