飞机大战
需要模块pygame
环境python3.9 pycharm
代码的使用
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下载image中的所有图片,没有用到的可以做后续更改
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将两个代码和images文件夹放在同一目录下
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将最上方.py文件命名为plane_sprites
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运行最下方的代码
代码细节
- 建立精灵组,创建类后继承父类pygame.sprite.Sprite中的方法
- 封装图像,位置,速度
- super()._init() 继承父类的初始化
- 重写父类中的update方法
import random
import pygame
#设置一个屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机精灵"""
def __init__(self,image_name,speed=1): #封装图像,位置,速度
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
#在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
def update(self):
# 1.调用父类的方法实现
super().update()
# 2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
#调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
#2.指定低级的初始随即速度
self.speed = random.randint(1,3)
#3.指定敌机的初始随机位置(设置y方向的初始位置)
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)
def update(self):
# 1.调用父类方法保持垂直方向的飞行
super().update()
# 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("飞出屏幕需要删除")
self.kill()
def __del__(self):
print("敌机再%s位置被销毁"%(self.rect))
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
super(Hero, self).__init__("./images./me1.png")
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
#创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
#控制英雄不能移开屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
print("发射子弹")
for i in (0,1,2):
# 创建子弹精灵
bullet = Bullet()
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
super(Bullet, self).__init__("./images/bullet1.png",-2)
def update(self):
super(Bullet, self).update()
#判断子弹是否飞离屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
- 加载对象初始化
- 建立屏幕大小 screen = pygame.display.set_mode((480,700))
- 加载图片 bg = pygame.image.load("./images/background.png")
- 用 screen.blit(bg,(0,0)) 方法控制图像加载完后的位置
- 用pygame.rect(x,y,width,heigth)来初始化图像位置
- 创建精灵和精灵组
- 每一个图像都是一个ji
- 进入游戏循环
- 设立帧数
- pygame.time.Clock()方法中的 tick(帧数)
- 用rect方法来控制图像的移动
- 然后重新显示图像加载完成后的位置
- 用pygame.display.update的方法来更新画面
- 设立帧数
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
#4.设置定时器事件 - 创建敌机 ls
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
#5.创建定时器事件 -英雄发射子弹
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
def __create_sprites(self):
"""创建精灵"""
bg1 = Background("./images/background.png")
bg2 = Background("./images/background.png")
bg2.rect.y = -bg2.rect.height
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
#创建英雄精灵
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
"""开始游戏"""
print("游戏开始...")
while True:
# 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 事件监听
self.__event_handler()
# 碰撞检测
self.__check_collide()
# 更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
"""事件监听"""
for event in pygame.event.get(): #用ptgame.event.get()方法来捕获事件
if event.type == pygame.QUIT: #点击关闭后退出游戏
self.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: #捕获事件如果时定时器变量
# print("敌机出场...")
#创建敌机精灵
enemy = Enemy()
#将敌机添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# print("向右移动")
# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
def __check_collide(self):
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
#敌机撞毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
#判断列表是否有内容
if len(enemies) > 0:
#让英雄牺牲
self.hero.kill()
#结束游戏
self.__game_over()
pass
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
game = PlaneGame()
game.start_game()