简单实现服务端实时推送消息

最近工作中这样一个需求,在商城首页需要实时展示每个品类商品的成交量,大致效果(滚动效果)如下所示:

screenshot-20240412-112200.png

相信很多小伙伴一收到这个需求,立马就会想到客户端需要实时获取服务端消息,本文就主要介绍一种简单实现方案

Server-Sent Events

Server-Sent Events(SSE), 是一种服务器端到客户端(浏览器)的单项消息推送 SSE 它是基于HTTP协议的,我们知道一般意义上的HTTP协议是客户端发起请求,服务端响应。但SSE是个例外,允许服务器在任何时候将数据推送到连接的客户端,而不需要客户端发起请求

SpringBoot实现SSE服务端示例

在我们平常使用的 SpringBoot 中,里面有个 SseEmitter 类已经封装好了相关操作,我们通过该类就可以实现SSE功能。

@Slf4j
@Service
public class ServerSentEventsClient {

    private final static Map<String, SseEmitter> sseEmitterMap = new ConcurrentHashMap<>();

    public SseEmitter connect(String userId) {
        // 设置超时时间,0表示不过期。默认30秒
        SseEmitter sseEmitter = new SseEmitter(0L);
        try {
        sseEmitter.send("/// 服务端链接成功");
        } catch (IOException e) {
            log.error("用户[{}]推送链接信息异常:{}", userId, e.getMessage());
            sseEmitterMap.remove(userId);
        }

        // 注册回调
        sseEmitter.onCompletion(() -> sseEmitterMap.remove(userId));
        sseEmitter.onError(throwable -> {
            log.info("连接异常:{}", userId);
            sseEmitterMap.remove(userId);
        });
        sseEmitter.onTimeout(() -> sseEmitterMap.remove(userId));
        sseEmitterMap.put(userId, sseEmitter);
        return sseEmitter;
    }

    public void sendMessage(String userId) {
        if (sseEmitterMap.containsKey(userId)) {
            try {
                sseEmitterMap.get(userId).send("Hello SSE");
            } catch (IOException e) {
                log.error("用户[{}]推送异常:{}", userId, e.getMessage());
                sseEmitterMap.remove(userId);
            }
        }
    }

}

核心方法就是这么简单,我们就可以完成服务端向客户端发送实时消息,接下来就是添加测试controller(省略。。。),进行测试看效果。

  • 测试效果

image.png

SSE VS WebSocket

SSEWebSocket
通信单向通信双向通信
协议HTTP协议WebSocket
数据格式文本格式文本格式/二进制数据
断线重连支持需要自己实现

总结

SSE的本质其实就是一个HTTP的长连接,只不过它给客户端发送的不是一次性的数据包,而是一个stream流,格式为text/event-stream。所以客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流。

最后,还是那句话,每一种方案都有自己的优缺点,而我们能做的就是在不同场景下,选用合适的方案,再通过一些机制来弥补方案的缺点。

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要在 Netty 中实现向 WebSocket 客户端推送消息,可以使用 `ChannelGroup` 来管理连接到服务器的 WebSocket 客户端的 `Channel`,然后通过遍历 `ChannelGroup` 并将消息写入每个 `Channel` 来实现消息推送。 下面是一个示例代码,演示了如何在 Netty 中实现 WebSocket 服务端推送消息: ```java public class WebSocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<WebSocketFrame> { private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) throws Exception { // 处理 WebSocket 请求 if (frame instanceof TextWebSocketFrame) { // 处理文本消息 String text = ((TextWebSocketFrame) frame).text(); System.out.println("Received message: " + text); // 推送消息给所有连接的客户端 channelGroup.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("Server: " + text)); } else { // 其他类型的消息,如二进制消息、Ping/Pong 消息等 // ... } } @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 当有客户端连接时,将其添加到 ChannelGroup 中 Channel channel = ctx.channel(); channelGroup.add(channel); } @Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 当有客户端断开连接时,将其从 ChannelGroup 中移除 Channel channel = ctx.channel(); channelGroup.remove(channel); } } ``` 在上述示例中,我们创建了一个静态的 `ChannelGroup` 对象 `channelGroup`,用于存储连接到服务器的 WebSocket 客户端的 `Channel`。当有客户端连接时,将其添加到 `channelGroup` 中;当客户端断开连接时,将其从 `channelGroup` 中移除。 在处理 WebSocket 请求时,如果收到文本消息,我们可以通过调用 `channelGroup.writeAndFlush()` 方法将消息写入每个客户端的 `Channel` 中,实现消息推送。 请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可以根据需求进行进一步的处理和扩展。希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。
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