萌新学习Java简单的线程

标题 线程的初次学习

(理解)
什么是进程:
是正在运行的程序
是系统进行资源分配和调用的独立单位
每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源

什么是线程:
是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序
多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序

(操作)
多线程的两种开启方式

方式一:
定义一个类MyThread继承Thread类
在MyThread类中重写run()方法
创建MyThread类的对象
启动线程

在这里插入图片描述

一条线程只能启动一次

注意:
为什么要重写run()方法?
因为run()是用来封装被线程执行的代码

run()方法和start()方法的区别?
run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法

	设置、获取线程名称:
		void setName(String name)		将此线程的名称更改为等于参数的name
		String getName()		返回此线程的名称
		Thread currentThread()		返回对当前正在执行的线程对象的引用

在这里插入图片描述

(了解)
线程优先级:
线程调度
两种调度方式
分时调度模型:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间片
抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一 个,优先级高的线程获取的 CPU 时间片相对多一些
Java使用的是抢占式调度模型
随机性
假如计算机只有一个 CPU,那么 CPU 在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的
方法:
final int getPriority() 返回此线程的优先级
final void setPriority(int newPriority) 更改此线程的优先级 线程默认优先级是5;线程优先级的范围 是:1-10

线程控制:
	static void sleep(long millis)	使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数
	void join()	等待这个线程死亡

void setDaemon(boolean on) 将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机 将退出

线程的生命周期:

在这里插入图片描述

方式二:
实现Runnable接口
实现步骤
定义一个类MyRunnable实现Runnable接口
在MyRunnable类中重写run()方法
创建MyRunnable类的对象
创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
启动线程

在这里插入图片描述
相比继承Thread类,实现Runnable接口的好处
避免了Java单继承的局限性
适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现 了面向对象的设计思想

(操作)
线程同步

安全问题出现的条件:
是多线程环境
有共享数据
有多条语句操作共享数据
解决多线程安全问题:
基本思想:让程序没有安全问题的环境
实现:
把多条语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可
Java提供了同步代码块的方式来解决

同步代码块格式:
	synchronized(任意对象) {     
多条语句操作共享数据的代码 
}

synchronized(任意对象):
就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁
同步的好处和弊端
好处:
解决了多线程的数据安全问题

弊端:
当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的 运行效率

案例:
在这里插入图片描述

(操作)
同步方法

同步方法的格式 
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) {     
方法体; 
}

同步方法:
就是把synchronized关键字加到方法上

同步方法的锁对象是	this
静态同步方法 
修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) {
     方法体; 
}

同步静态方法:
就是把synchronized关键字加到静态方法上

同步静态方法的锁对象是	类名.class
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值