- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序是不能人为干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
介绍
Java 给多线程编程提供了内置的支持。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6Wf0bDCR-1593089275811)(C:\Users\Tangs\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1593048108216.png)]
Process与Thread
程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
进程则是执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
通常一个进程中可以包含若干个线程。线程是CPU调度和执行的基本单位。
**注意:**很多多线程是模拟出来的,真正的多线程指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以认为是同时执行。
线程创建
- Thread class 继承Thread类
- Runnable接口 实现Runnable接口
- Callable接口 实现Callable接口
Thread类
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写**run()**方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用**start()**方法启动线程
public class TestThread extends Thread{
@Override
public void run(){
//run方法线程体
for(int i = 0; i < 20; i++){
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args){
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread testThread = new TestThread();
//调用start()方法开启线程
testThread.start();
for(int i = 0; i < 20; i++){
System.out.println("多线程执行"+i);
}
}
}
实例:线程同时下载图片
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
public class ThreadTest extends Thread {
private String url; //图片下载路径
private String name; //图片名字
public ThreadTest(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载的文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
ThreadTest t1 = new ThreadTest("https://img-blog.csdn.net/20161120091317312", "1.jpg");
ThreadTest t2 = new ThreadTest("https://img-blog.csdn.net/20161120091128267", "2.jpg");
ThreadTest t3 = new ThreadTest("https://img-blog.csdn.net/20161120091439735", "3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
// 下载方法
public void downloader(String url, String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Runnable 接口
- 创建Runnable接口的实现类对象
- 创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程(代理模式)
public class TestThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
//run方法线程体
for(int i = 0; i < 20; i++){
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args){
//main线程,主线程
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread testThread = new TestThread();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程(代理)
new Thread(testThread).start();
for(int i = 0; i < 20; i++){
System.out.println("多线程执行"+i);
}
}
}
继承Thread类与实现Runnable接口对比
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start();
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start();
- 推荐使用:避免单继承的局限性,方便灵活,方便同一对象被多个线程使用
注意:当同一资源被多个线程利用时,会出现错误。例如以下购买车票程序,多人购买到同一张车票
public class ThreadTest1 implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNums <= 0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获得了第"+ticketNums--+"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadTest1 threadTest1 = new ThreadTest1();
new Thread(threadTest1, "小米").start();
new Thread(threadTest1, "老师").start();
new Thread(threadTest1, "黄牛").start();
}
}
运行结果:
老师获得了第10张票
小米获得了第8张票
黄牛获得了第9张票
小米获得了第7张票
老师获得了第6张票
黄牛获得了第6张票
小米获得了第5张票
老师获得了第5张票
黄牛获得了第4张票
黄牛获得了第3张票
小米获得了第2张票
老师获得了第3张票
黄牛获得了第1张票
小米获得了第0张票
老师获得了第0张票
案例:龟兔赛跑
背景介绍:
- 首先来个赛道距离,然后距离终点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印出胜利者
- 龟兔赛跑开始
- 故事中是乌龟赢了,兔子需要睡觉,所以我们通过sleep模拟兔子睡觉
- finally,乌龟赢得比赛
程序代码:
public class ThreadRace implements Runnable {
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子睡觉
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//比赛有winner,退出跑步
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"米");
}
}
//判断比赛是否完成
private boolean gameOver(int steps){
if (winner != null) {
return true;
}else{
if (steps >= 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+ winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
ThreadRace threadRace = new ThreadRace();
new Thread(threadRace, "兔子").start();
new Thread(threadRace, "乌龟").start();
}
}
Callable接口
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
- 提交执行:
Future<Boolean> r1 = service.submit(t1);
- 获取结果:
boolean rs1 = r1.get();
- 关闭服务:
service.shutdown();