03 Java线程学习1

  • 线程就是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序是不能人为干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

介绍

Java 给多线程编程提供了内置的支持。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6Wf0bDCR-1593089275811)(C:\Users\Tangs\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1593048108216.png)]

Process与Thread

程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。

进程则是执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。

通常一个进程中可以包含若干个线程。线程是CPU调度和执行的基本单位。

**注意:**很多多线程是模拟出来的,真正的多线程指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以认为是同时执行。

线程创建

  • Thread class 继承Thread类
  • Runnable接口 实现Runnable接口
  • Callable接口 实现Callable接口

Thread类

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写**run()**方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用**start()**方法启动线程
public class TestThread extends Thread{
    @Override
    public void run(){
        //run方法线程体
        for(int i = 0; i < 20; i++){
            System.out.println("我在看代码---"+i)}
    }
    
    public static void main(String[] args){
        //main线程,主线程
        //创建一个线程对象
        TestThread testThread = new TestThread();
        
        //调用start()方法开启线程
        testThread.start();
        
        for(int i = 0; i < 20; i++){
            System.out.println("多线程执行"+i);
        }
    }
}

实例:线程同时下载图片

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

public class ThreadTest extends Thread {
    private String url; //图片下载路径
    private String name;    //图片名字

    public ThreadTest(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载的文件名为:"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadTest t1 = new ThreadTest("https://img-blog.csdn.net/20161120091317312", "1.jpg");
        ThreadTest t2 = new ThreadTest("https://img-blog.csdn.net/20161120091128267", "2.jpg");
        ThreadTest t3 = new ThreadTest("https://img-blog.csdn.net/20161120091439735", "3.jpg");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

//下载器
class WebDownloader{
    //    下载方法
    public void downloader(String url, String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Runnable 接口

  • 创建Runnable接口的实现类对象
  • 创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程(代理模式
public class TestThread implements Runnable{
    @Override
    public void run(){
        //run方法线程体
        for(int i = 0; i < 20; i++){
            System.out.println("我在看代码---"+i)}
    }
    
    public static void main(String[] args){
        //main线程,主线程
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread testThread = new TestThread();
        
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程(代理)
        new Thread(testThread).start();
        
        for(int i = 0; i < 20; i++){
            System.out.println("多线程执行"+i);
        }
    }
}

继承Thread类与实现Runnable接口对比

继承Thread类

  • 子类继承Thread类具备多线程能力
  • 启动线程:子类对象.start();
  • 不建议使用:避免OOP单继承局限性

实现Runnable接口

  • 实现接口Runnable具有多线程能力
  • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start();
  • 推荐使用:避免单继承的局限性,方便灵活,方便同一对象被多个线程使用

注意:当同一资源被多个线程利用时,会出现错误。例如以下购买车票程序,多人购买到同一张车票

public class ThreadTest1 implements Runnable {

    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if(ticketNums <= 0){
                break;
            }
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获得了第"+ticketNums--+"张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadTest1 threadTest1 = new ThreadTest1();

        new Thread(threadTest1, "小米").start();
        new Thread(threadTest1, "老师").start();
        new Thread(threadTest1, "黄牛").start();
    }
}

运行结果:

老师获得了第10张票
小米获得了第8张票
黄牛获得了第9张票
小米获得了第7张票
老师获得了第6张票
黄牛获得了第6张票
小米获得了第5张票
老师获得了第5张票
黄牛获得了第4张票
黄牛获得了第3张票
小米获得了第2张票
老师获得了第3张票
黄牛获得了第1张票
小米获得了第0张票
老师获得了第0张票

案例:龟兔赛跑

背景介绍:

  1. 首先来个赛道距离,然后距离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟赢了,兔子需要睡觉,所以我们通过sleep模拟兔子睡觉
  6. finally,乌龟赢得比赛

程序代码:

public class ThreadRace implements Runnable {
    private static String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子睡觉
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //比赛有winner,退出跑步
            if (flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"米");
        }
    }

    //判断比赛是否完成
    private boolean gameOver(int steps){
        if (winner != null) {
            return true;
        }else{
            if (steps >= 100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is "+ winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadRace threadRace = new ThreadRace();
        new Thread(threadRace, "兔子").start();
        new Thread(threadRace, "乌龟").start();

    }
}

Callable接口

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
  5. 提交执行:Future<Boolean> r1 = service.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean rs1 = r1.get();
  7. 关闭服务:service.shutdown();
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