什么是线程
在一个程序里的多个执行路线就叫做线程。更准确的定义是:线程是“一个进程内部的一个控制序列”。
典型的unix进程可以看成只有一个控制线程:一个进程在同一时刻只做一件事情。有了多个控制线程以后,在程序设计时可以把进程设计成在同一时刻能够做不止一件事,每个线程处理各只独立的任务。
线程的优点
(1) 通过为每种事件类型的处理分配单独的线程,能够简化处理异步时间的代码。
(2) 多个线程可以自动共享相同的存储地址空间和文件描述符。
(3) 有些问题可以通过将其分解从而改善整个程序的吞吐量。
(4) 交互的程序可以通过使用多线程实现相应时间的改善,多线程可以把程序中处理用户输入输出的部分与其它部分分开。
线程的缺点
线程也有不足之处。编写多线程程序需要更全面更深入的思考。在一个多线程程序里,因时间分配上的细微偏差或者因共享了不该共享的变量而造成不良影响的可能性是很大的。调试一个多线程程序也比调试一个单线程程序困难得多。
线程的结构
线程包含了表示进程内执行环境必需的信息,其中包括进程中标识线程的线程ID,一组寄存器值、栈、调度优先级和策略、信号屏蔽子,errno变量以及线程私有数据。进程的所有信息对该进程的所有线程都是共享的,包括可执行的程序文本,程序的全局内存和堆内存、栈以及文件描述符。
线程标识
就像每个进程有一个进程
ID
一样,每个线程也有一个线程
ID
,进程
ID
在整个系统中是唯一的,但线程不同,线程
ID
只在它所属的进程环境中有效。线程
ID
用
pthread_t
数据类型来表示,实现的时候可以用一个结构来代表
pthread_t
数据类型,所以可以移植的操作系统不能把它作为整数处理。因此必须使用函数来对来对两个线程
ID
进行比较。
函数: