Netty001

Netty是一个提供异步事件驱动的网络应用开发框架(NIO框架)。
首先沾上我们的Manen依赖↓

    <dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
            <version>4.1.25.Final</version>
    </dependency>

如何建立服务器?如下↓

    public void bind(int port){
        //实例化两个线程组
        //负责接受客户端的连接 因为它只负责接受客户端连接所以一般指定为1就行
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        //负责读写以及其他操作
        NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
        //服务器的引导类,负责配置服务器的各种参数
        ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();


        serverBootstrap.group(bossGroup,workGroup)//绑定两个线程组
                .channel(NioServerSocketChannel.class)//设置NIO的模式
                .childHandler(new MyInitializer()).bind(port); //子处理器
    }

子处理器干代码↓

//channel注册后,会执行里面的相应的初始化方法
public class MyInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
        // 通过SocketChannel去获得对应的管道
        ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
        pipeline.addLast("MyDecoder",new MyDecoder());//自定义解码器 入栈
        pipeline.addLast(new StringEncoder());//框架自带编码器 出栈
        pipeline.addLast(new MyHandle2());//添加自定义处理器(读取客户端发送的数据,在此之前经过了前面解码器的解码)项目业务一般写在此处
    }
}

自定义解码器↓

public class MyDecoder extends ByteToMessageDecoder {
//    private final Queue<String> values = new LinkedList<>();
//    private final ByteBuf tmpByteBuf = Unpooled.buffer(1024);

    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf inBuf, List<Object> list) throws Exception {
        int i = inBuf.readableBytes();
        byte[] array = new byte[i];
        inBuf.readBytes(array,0,i);
        String s1 = new String(array, Charset.forName("UTF-8"));
        list.add(s1);
    }
}

自定义处理器读取客户端数据

public class MyHandle2 extends  SimpleChannelInboundHandler<String>  {

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msgStr) throws Exception {

        ctx.writeAndFlush(msgStr+" world!");
    }

    @Override
    public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("channel注册时调用");
        super.channelRegistered(ctx);
    }

    @Override
    public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("channel移除时调用");
        super.channelUnregistered(ctx);
    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("channel活跃时调用");
        super.channelActive(ctx);
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("channel不活跃时调用");
        super.channelInactive(ctx);
    }

    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("channeld读取完毕时调用");
        super.channelReadComplete(ctx);
    }

    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        System.out.println("用户事件触发时调用");
        super.userEventTriggered(ctx, evt);
    }

    @Override
    public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("channel可写更改时调用");
        super.channelWritabilityChanged(ctx);
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        System.out.println("捕获到异常时调用");
        super.exceptionCaught(ctx, cause);
    }

    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("自定义处理器类添加时调用");
        super.handlerAdded(ctx);
    }

    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("自定义处理器类移除调用");
        super.handlerRemoved(ctx);
    }
}

客户端如何建立?↓

       public void bind(String ip,int port){
        try {
            Bootstrap bootstrap =  new Bootstrap();
            bootstrap .group(new NioEventLoopGroup())
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) {
                            ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());//编码器
                            ch.pipeline().addLast(new MyDecoder());//解码器
                            ch.pipeline().addLast(new MyHandle());//自定义处理器 一般项目的业务写在这里
                        }
                    });
            //连接服务端
            ChannelFuture future = bootstrap.connect(ip, port).sync();
            //对通道关闭进行监听
            future.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

总结:客户端和服务端的开发过程大致差不多,区别如下
1-两者的引导类不同服务端的引导类是ServerBootstrap,而客户端的引导类是Bootstrap
2-服务端的一般情况下最好使用两个EventLoopGroup,而客户端一个就行,因为客户端并不需要独立的线程去监听客户端连接,也不需要通过一个单独的客户端线程去连接服务端。

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