学习面向对象内容的三条主线
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Java类及类的成员:(重点)属性、方法、构造器;(熟悉)代码块、内部类
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面向对象的特征:封装、继承、多态、(抽象)
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其他关键字的使用:this、super、package、import、static、final、interface、abstract等
1. 面向对象编程概述(了解)
1.1 程序设计的思路
面向对象,是软件开发中的一类编程风格、开发范式。除了面向对象
,还有面向过程
、指令式编程
和函数式编程
。在所有的编程范式中,我们接触最多的还是面向过程和面向对象两种。
早期先有面向过程思想,随着软件规模的扩大,问题复杂性的提高,面向过程的弊端
越来越明显,出现了面向对象思想并成为目前主流的方式。
1. 面向过程的程序设计思想(Process-Oriented Programming),简称POP
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关注的焦点是
过程
:过程就是操作数据的步骤。如果某个过程的实现代码重复出现,那么就可以把这个过程抽取为一个函数
。这样就可以大大简化冗余代码,便于维护。 -
典型的语言:C语言
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代码结构:以
函数
为组织单位。 -
是一种“
执行者思维
”,适合解决简单问题。扩展能力差、后期维护难度较大。
2. 面向对象的程序设计思想( Object Oriented Programming),简称OOP
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关注的焦点是
类
:在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,用类来表示。 -
典型的语言:Java、C#、C++、Python、Ruby和PHP等
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代码结构:以
类
为组织单位。每种事物都具备自己的属性
和行为/功能
。 -
是一种“
设计者思维
”,适合解决复杂问题。代码扩展性强、可维护性高。
2. Java语言的基本元素:类和对象
2.1 引入
人认识世界,其实就是面向对象的。比如,我们认识一下美人鱼(都没见过)
经过“仔细学习”,发现美人鱼通常具备一些特征:
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女孩
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有鱼尾
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美丽
这个总结的过程,其实是抽象化
的过程。抽象出来的美人鱼的特征,可以归纳为一个美人鱼类
。而图片中的都是这个类呈现出来的具体的对象
。
2.2 类和对象概述
类(Class)
和对象(Object)
是面向对象的核心概念。
1、什么是类
类:具有相同特征的事物的抽象描述,是抽象的
、概念上的定义。
2、什么是对象
对象:实际存在的该类事物的每个个体
,是具体的
,因而也称为实例(instance)
。
2.3 类的成员概述
面向对象程序设计的重点是
类的设计
类的设计,其实就是
类的成员的设计
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现实世界的生物体,大到鲸鱼,小到蚂蚁,都是由最基本的
细胞
构成的。同理,Java代码世界是由诸多个不同功能的类
构成的。 -
现实生物世界中的细胞又是由什么构成的呢?细胞核、细胞质、…
Java中用类class来描述事物也是如此。类,是一组相关
属性
和行为
的集合,这也是类最基本的两个成员。-
属性:该类事物的状态信息。对应类中的
成员变量
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成员变量 <=> 属性 <=> Field
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行为:该类事物要做什么操作,或者基于事物的状态能做什么。对应类中的
成员方法
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(成员)方法 <=> 函数 <=> Method
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- 举例:
2.4 面向对象完成功能的三步骤(重要)
步骤1:类的定义
类的定义使用关键字:class。格式如下:
[修饰符] class 类名{
属性声明;
方法声明;
}
举例:
public class Person{
//声明属性age
int age ;
//声明方法showAge()
public void eat() {
System.out.println("人吃饭");
}
}
步骤2:对象的创建
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创建对象,使用关键字:new
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创建对象语法:
//方式1:给创建的对象命名
//把创建的对象用一个引用数据类型的变量保存起来,这样就可以反复使用这个对象了
类名 对象名 = new 类名();//方式2:
new 类名()//也称为匿名对象
- 举例:
class PersonTest{
public static void main(String[] args){
//创建Person类的对象
Person per = new Person();
}
}
步骤3:对象调用属性或方法
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对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为(即方法)。
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使用"
对象名.属性
" 或 "对象名.方法
"的方式访问对象成员(包括属性和方法)
举例:
//声明Animal类
public class Animal { //动物类
public int legs;
public void eat() {
System.out.println("Eating.");
}
public void move() {
System.out.println("Move.");
}
}
//声明测试类
public class AnimalTest {
public static void main(String args[]) {
//创建对象
Animal xb = new Animal();
xb.legs = 4;//访问属性
System.out.println(xb.legs);
xb.eat();//访问方法
xb.move();//访问方法
}
}
2.5 匿名对象 (anonymous object)
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我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫做匿名对象。
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如:new Person().shout();
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使用情况
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如果一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。
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我们经常将匿名对象作为实参传递给一个方法调用。
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3. 对象的内存解析
3.1 JVM内存结构划分
HotSpot Java虚拟机的架构图如下。其中我们主要关心的是运行时数据区部分(Runtime Data Area)。
其中:
堆(Heap)
:此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
栈(Stack)
:是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。 方法执行完,自动释放。
方法区(Method Area)
:用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
3.2 对象内存解析
举例:
class Person { //类:人
String name;
int age;
boolean isMale;
}
public class PersonTest { //测试类
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name = "赵同学";
p1.age = 20;
p1.isMale = true;
Person p2 = new Person();
p2.age = 10;
Person p3 = p1;
p3.name = "郭同学";
}
}
内存解析图:
说明:
堆:凡是new出来的结构(对象、数组)都放在堆空间中。
对象的属性存放在堆空间中。
创建一个类的多个对象(比如p1、p2),则每个对象都拥有当前类的一套"副本"(即属性)。当通过一个对象修改其属性时,不会影响其它对象此属性的值。
当声明一个新的变量使用现有的对象进行赋值时(比如p3 = p1),此时并没有在堆空间中创建新的对象。而是两个变量共同指向了堆空间中同一个对象。当通过一个对象修改属性时,会影响另外一个对象对此属性的调用。
4. 类的成员之一:成员变量(field)
4.1 如何声明成员变量
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语法格式:
[修饰符1] class 类名{
[修饰符2] 数据类型 成员变量名 [= 初始化值];
}
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说明:
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位置要求:必须在类中,方法外
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修饰符2(暂不考虑)
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常用的权限修饰符有:private、缺省、protected、public
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其他修饰符:static、final
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数据类型
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任何基本数据类型(如int、Boolean) 或 任何引用数据类型。
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成员变量名
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属于标识符,符合命名规则和规范即可。
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初始化值
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根据情况,可以显式赋值;也可以不赋值,使用默认值
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示例:
public class Person{
private int age; //声明private变量 age
public String name = “Lila”; //声明public变量 name
}
4.2 成员变量 vs 局部变量
1、变量的分类:成员变量与局部变量
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在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。
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在方法体内部等位置声明的变量称为局部变量。
2、成员变量 与 局部变量 的对比
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相同点
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变量声明的格式相同: 数据类型 变量名 = 初始化值
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变量必须先声明、后初始化、再使用。
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变量都有其对应的作用域。只在其作用域内是有效的
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不同点
1、声明位置和方式 (1)实例变量:在类中方法外 (2)局部变量:在方法体{}中或方法的形参列表、代