方法一:确定有限自动状态机
该方法可以看做一种暴力枚举方法的延伸:它穷举了在任何一种情况下,对应任何输入,需要做的事情。自动机与字符串查找算法(KMP算法)有着密切联系,并且是实现正则表达式的基础。
算法原理:开始时,自动机处于“初始状态”,随后,它顺序的读取字符串中的每一个字符,并根据当前状态和读入的字符,按照某个事先约定好的“转移规则”,从当前状态转移到下一个状态;当状态转移完成后,它就读取下一个字符。当字符串全部读取完毕后,如果自动机处于某个“接受状态”,则判定该字符串“被接受”;否则,判定该字符串“被拒绝”。需要注意的是,当没有对应的“转移规则”时,算法将提前中止,此时也可以被视作“被拒绝”。
/*
使用自动状态机
*/
class Solution {
public:
enum State{
STATE_INITIAL,
STATE_INT_SIGN,
STATE_INTEGER,
STATE_POINT,
STATE_POINT_WITHOUT_INT,
STATE_FRACTION,
STATE_EXP,
STATE_EXP_SIGN,
STATE_EXP_NUMBER,
STATE_END,
};
enum CharType{
CHAR_NUMBER,
CHAR_EXP,
CHAR_POINT,
CHAR_SIGN,
CHAR_SPACE,
CHAR_ILLEGAL
};
CharType toCharType(char ch){
if(ch>='0'&&ch<='9'){
return CHAR_NUMBER;
}else if(ch=='e'||ch=='E'){
return CHAR_EXP;
}else if(ch=='.'){
return CHAR_POINT;
}else if(ch=='+'||ch=='-'){
return CHAR_SIGN;
}else if(ch==' '){
return CHAR_SPACE;
}else{
return CHAR_ILLEGAL;
}
}
bool isNumber(string s) {
unordered_map<State,unordered_map<CharType,State>> transfer{
{
STATE_INITIAL,{
{CHAR_SPACE,STATE_INITIAL},
{CHAR_NUMBER,STATE_INTEGER},
{CHAR_POINT,STATE_POINT_WITHOUT_INT},
{CHAR_SIGN,STATE_INT_SIGN}
}
},{
STATE_INT_SIGN,{
{CHAR_NUMBER,STATE_INTEGER},
{CHAR_POINT,STATE_POINT_WITHOUT_INT}
}
},{
STATE_INTEGER,{
{CHAR_NUMBER,STATE_INTEGER},
{CHAR_EXP,STATE_EXP},
{CHAR_POINT,STATE_POINT},
{CHAR_SPACE,STATE_END}
}
},{
STATE_POINT,{
{CHAR_NUMBER,STATE_FRACTION},
{CHAR_EXP,STATE_EXP},
{CHAR_SPACE,STATE_END}
}
},{
STATE_POINT_WITHOUT_INT,{
{CHAR_NUMBER,STATE_FRACTION}
}
},{
STATE_FRACTION,{
{CHAR_NUMBER,STATE_FRACTION},
{CHAR_EXP,STATE_EXP},
{CHAR_SPACE,STATE_END}
}
},{
STATE_EXP,{
{CHAR_NUMBER,STATE_EXP_NUMBER},
{CHAR_SIGN,STATE_EXP_SIGN}
}
},{
STATE_EXP_SIGN,{
{CHAR_NUMBER,STATE_EXP_NUMBER}
}
},{
STATE_EXP_NUMBER,{
{CHAR_NUMBER,STATE_EXP_NUMBER},
{CHAR_SPACE,STATE_END}
}
},{
STATE_END,{
{CHAR_SPACE,STATE_END}
}
}
};
//遍历字符串,进行状态转移,并判定答案
int len=s.length();
State st=STATE_INITIAL;
for(int i=0;i<len;i++){
CharType typ=toCharType(s[i]);
if(transfer[st].find(typ)==transfer[st].end()){
return false;
}else{
st=transfer[st][typ];
}
}
return st==STATE_INTEGER||st==STATE_POINT||st==STATE_FRACTION||st==STATE_EXP_NUMBER||st==STATE_END;
}
};
方法二:使用暴力解法
利用点、数字、正负号、大小写e之间的互斥关系可以将if else解法写的简单一点
class Solution {
public:
bool isNumber(string s) {
if(s.size() == 0) return false;
//跳过首尾空格
int left = 0, right = s.length() - 1;
while(left <= right && s[left] == ' '){
left++;
}
if(left > right) return false;
while(left < right && s[right] == ' '){
right--;
}
bool isNum = false;
bool isDot = false;
bool isEe = false;
bool isSign = false;
for(int i = left; i <= right; i++){
if(s[i] >= '0' && s[i] <= '9'){
isNum = true;
}
// 一个'.';e/E后面跟一个整数(不能有'.')
else if(s[i] == '.' && !isDot && !isEe){
isDot = true;
}
// 一个'E'或'e';前面需要出现过数字
else if((s[i] == 'E' || s[i] == 'e') && isNum && !isEe){
isEe = true;
避免e结尾的情况 e后面得跟一个整数
isNum = false;
}
// '+''-'只能出现在开头或者'E'或'e'的后一位
else if((s[i] == '+' || s[i] == '-') && (i == left || s[i - 1] == 'E' || s[i - 1] == 'e')){
isSign = true;
}
else{
return false;
}
}
// 必须以数字结尾
return isNum;
}
};