AOP IOC

AOP

可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在 不修改源代码 的情况下给程序 动态统一添加功能 的一种技术。AOP、OOP在字面上虽然非常类似,但却是面向不同领域的两种设计思想。 OOP(面向对象编程)针对业务处理过程的实体及其属性和行为进行抽象封装,以获得更加清晰高效的逻辑单元划分。 -AOP则是针对业务处理过程中的切面进行提取,它所面对的是处理过程中的某个步骤或阶段,以获得逻辑过程中各部分之间低耦合性的隔离效果。这两种设计思想在目标上有着本质的差异。如果说面向对象编程是关注-将需求功能划分为不同的并且相对独立,封装良好的类,并让它们有着属于自己的行为,依靠继承和多态等来定义彼此的关系的话;那么面向切面编程则是希望能够将通用需求功能从不相关的类当中分离出来,能够使得很多类共享一个行为,一旦发生变化,不必修改很多类,而只需要修改这个行为即可。有了 AOP,我们可以定义交叉的关系,并将这些关系应用于跨模块的、彼此不同的对象模型。AOP 同时还可以让我们层次化功能性而不是嵌入功能性,从而使得代码有更好的可读性和易于维护。

概念定义:

Aspect(切面): Aspect 声明类似于 Java 中的类声明,在 Aspect 中会包含着一些 Pointcut 以及相应的Advice。
Joint point(连接点):表示在程序中明确定义的点,典型的包括方法调用,对类成员的访问以及异常处理程序块的执行等等,它自身还可以嵌套其它 joint point。
Pointcut(切点):表示一组 joint point,这些 joint point 或是通过逻辑关系组合起来,或是通过通配、正则表达式等方式集中起来,它定义了相应的 Advice 将要发生的地方。
Advice(增强):Advice 定义了在 Pointcut 里面定义的程序点具体要做的操作,它通过 before、after 和 around 来区别是在每个 joint point 之前、之后还是代替执行的代码。
Target(目标对象):织入 Advice 的目标对象.。
Weaving(织入):将 Aspect 和其他对象连接起来, 并创建 Adviced object 的过程.

AOP

Spring中对IOC的理解

IOC:就是对象之间的依赖关系由容器来创建,对象之间的关系本来是由我们开发者自 己创建和维护的,在我们使用 Spring 框架后,对象之间的关系由容器来创建和维护,将开发 者做的事让容器做,这就是控制反转。BeanFactory 接口是 Spring Ioc 容器的核心接口。

何为正转,何为反转?
  传统应用程序是由我们自己在对象中主动控制去直接获取依赖对象,也就是正转;而反转则是由容器来帮忙创建及注入依赖对象,当有了IoC/DI的容器后,在客户端类中不再主动去创建这些对象了。为何是反转?因为由容器帮我们查找及注入依赖对象,对象只是被动的接受依赖对象,所以是反转;哪些方面反转了?依赖对象的获取被反转了。

IoC能做什么?
  IoC不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面向对象编程的法则,它能指导我们如何设计出低耦合、高优良的程序。传统应用程序都是由我们在类内部主动创建依赖对象,从而导致类与类之间高耦合,难于测试;有了IoC容器后,把创建和查找依赖对象的控制权交给了容器,由容器进行注入组合对象,所以对象与对象之间是松散耦合,这样也方便测试,利于功能复用,更重要的是使得程序的整个体系结构变得非常灵活。

IoC和DI
  DI—Dependency Injection,即“依赖注入”:组件之间依赖关系由容器在运行期决定,形象的说,即由容器动态的将某个依赖关系注入到组件之中。依赖注入的目的并非为软件系统带来更多功能,而是为了提升组件重用的频率,并为系统搭建一个灵活、可扩展的平台。通过依赖注入机制,我们只需要通过简单的配置,而无需任何代码就可指定目标需要的资源,完成自身的业务逻辑,而不需要关心具体的资源来自何处,由谁实现。
  理解DI的关键是:“谁依赖谁,为什么需要依赖,谁注入谁,注入了什么”,那我们来深入分析一下:

谁依赖于谁:当然是应用程序依赖于IoC容器;
为什么需要依赖:应用程序需要IoC容器来提供对象需要的外部资源;
谁注入谁:很明显是IoC容器注入应用程序某个对象,应用程序依赖的对象;
注入了什么:就是注入某个对象所需要的外部资源(包括对象、资源、常量数据)。
IoC和DI由什么关系呢?
   其实它们是同一个概念的不同角度描述,由于控制反转概念比较含糊(可能只是理解为容器控制对象这一个层面,很难让人想到谁来维护对象关系),所以2004年大师级人物Martin Fowler又给出了一个新的名字:“依赖注入”,相对IoC 而言,“依赖注入”明确描述了“被注入对象依赖IoC容器配置依赖对象”。

IoC的优缺点
优点:
可以灵活提供不同的子类实现(其实就是解耦),提高程序的灵活性、可扩展性和可维护性。由IOC容器通过配置文件来管理对象的生命周期、依赖关系等,这样就不用重新修改并编译具体的代码,从而实现组件之间的解耦。
缺点:
1、创建对象的步骤变复杂了,不直观,当然这是对不习惯这种方式的人来说的。
2、因为使用反射来创建对象,所以在效率上会有些损耗。但相对于程序的灵活性和可维护性来说,这点损耗是微不足道的。

IOC

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