#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const double PI = acos(-1);
double AB, BC, CA;
int kase;
int main(int argc, char const *argv[])
{
while (~scanf("%lf%lf%lf", &BC, &CA, &AB) && AB + BC + CA)
{
double bac = acos((AB * AB + CA * CA - BC * BC) / (2 * CA * AB));
double abc = acos((AB * AB + BC * BC - CA * CA) / (2 * AB * BC));
double acb = acos((CA * CA + BC * BC - AB * AB) / (2 * CA * BC));
double f = (PI - acb) / 2;
double d = (PI - bac) / 2;
double e = (PI - abc) / 2;
double BF = AB * sin(d) / sin(f);
double AF = AB * sin(e) / sin(f);
double BD = BC * sin(f) / sin(d);
double CD = BC * sin(e) / sin(d);
double AE = CA * sin(f) / sin(e);
double CE = CA * sin(d) / sin(e);
double Sdef = 0.5 * (AF + AE) * (BD + BF) * sin(f);
double Sabf = 0.5 * AF * BF * sin(f);
double Sbcd = 0.5 * BD * CD * sin(d);
double Sace = 0.5 * AE * CE * sin(e);
double rf = Sabf * 2 / AB;
double rd = Sbcd * 2 / BC;
double re = Sace * 2 / CA;
double sf = rf * rf * f / 2;
double sd = rd * rd * d / 2;
double se = re * re * e / 2;
printf("Case %d: %.2lf %.2lf\n", ++kase, Sdef, sf + sd + se);
}
return 0;
}
注意非常多的圆,会带来非常多的角平分线,进而会带来非常多的角相等,进而会带来相似三角形
可以发现,三角形abf,三角形bdc,三角形eac相似。
由余弦定理,算出角A,角B,角C,通过相似三角形,算出角F,角D,角E。所有角度求毕。
通过相似三角形和正弦定理,求出各个线段的长度,即可求出面积DEF。所有三角形面积皆可求毕。
通过圆相切和三角形面积所对应的高,即可求出rf,re,rd。
已知角度和半径即可求出所有扇形面积。