Glide原理

With:当上下文对象传入的是非全局context,如果glide运行在非UI线程,使用全局上下文,如果glide在UI线程加载图片,因为activity的生命周期和UI线程并不完全同步,所以glide无法准确得知寄存体的生命周期, 因此glide底层创建出一个不可见fragment,而fragment的生命周期和activity同步,所以当activity ondestory的时候,停止glide图片加载。如果是全局上下文,那么glide加载图片跟随application的生命周期。
缓存:glide支持默认内存缓存,当然根据实际需求可以关闭内存缓存。本地缓存需要手动设置,总共有四个缓存类型:
all:缓存资源和处理结果;
source:只缓存资源;
result:只缓存处理结果图;
none:不进行本地缓存;
缓存采用lrucache算法,本地缓存支持的默认空间为250M,使用线程池处理本地缓存,线程池的核心数量等于获得可用的处理器个数。
Load:load方法根据传入类型不同,有多个重载,每个重载方法最后都会返回一个DrawableTypeRequest 对象,他的父类DrawableRequestBuilder是一个支持链式调用的类。
加载图片的流程:通过loadFromMemory从内存中读取,读取分为两级,先从loadFromActiveResources方法中读取,存储当前activity正在使用的资源。如果没有获取到,通过loadFromCache,从MemoryCache缓存中获取,该接口实现类为LruResourceCache。如果从loadFromMemory没有获取到缓存Resource,则从文件缓存或数据中读取。
Into:into是所有方法中最为复杂的,里边传入要显示图片的view,将处理后的图片设置到view上,因为涉及到UI的更新,所以底层会检查是否是主线程。
特殊形状图片设置:glide3设置图片形状通过transform方法里边传入自定义view,glide4新增了apply方法直接设置常用形状。
关于glide加载图片可能引发oom问题的处理:自定义recyview,重写onViewRecycled方法,在方法内,将划出当前屏幕的item中,已经为空的imageview,调用glide的clear方法清除imageview中的资源。

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