设计模式之工厂模式


前言

记录一下学习23种常用设计模式之一:工厂模式
所谓工厂模式在我个人理解就是按照一套规范的流程,生产出一系列符合标准的产品。
比如:汽车生产车间按照不同的组成,生产出一辆汽车所需的所有零件,最后组装成一辆汽车。
对于用户而言,无需关注整个的生产过程是怎样的,只需要提出要求(要买一辆宝马),那么工厂就可以按照需求生产出用户所需要的产品(汽车)。


一、简单工厂模式

简单工厂模式:所有的产品都是在一个工厂中生产出来的,这种模式不常用,下面是实现简单工厂模式的代码。

/**
 * 定义生产一辆汽车的规范
 */
public interface Car {

    String getName();
}
/**
 * 具体的产品,生产过程要符合Car定义的规范
 */
public class Aodi implements Car{
    @Override
    public String getName() {
        return "Aodi";
    }
}
public class Baoma implements Car{
    @Override
    public String getName() {
        return "Baoma";
    }
}
public class Benchi implements Car{
    @Override
    public String getName() {
        return "Benchi";
    }
}

/**
 * 简单工厂的实现
 */
public class SimpleFactory {

    /**
     * 通过传入的参数来判断具体要生产的汽车
     * @param name 名称
     * @return 结果
     */
    public String getCar(String name) {
        if ("Benchi".equals(name)) {
            return new Benchi();
        } else if ("Baoma".equals(name)) {
            return new Baoma();
        } else if ("Aodi".equals(name)) {
            return new Aodi();
        } else {
            System.out.println("无法生产" + name + "品牌的汽车");
            return null;
        }
    }
}

/**
 * 测试简单工厂
 */
public class SimpleFactoryTest {

    public static void main(String[] args) {
        SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
        // 根据用户的需求,生产出指定的产品,同时对用户隐藏了生产的细节
        System.out.println(simpleFactory.getCar("Benchi"));
    }
}

二、工厂模式

标准的工厂模式:对于不同产品,有不同生产车间。代码如下:

/**
 * 工厂模型
 */
public interface Factory {

    // 指定工厂要生产的产品
    Car getCar();
}

/**
 * 不同的工厂生产不同的产品(汽车)
 */
public class AodiFactory implements Factory{
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Aodi();
    }
}
public class BaomaFactory implements Factory{
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Baoma();
    }
}
public class BenchiFactory implements Factory{
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Benchi();
    }
}

/**
 * 测试工厂
 */
public class FactoryTest {

    public static void main(String[] args) {
		// 用户根据需求选择对应的工厂
        Factory factory = new BaomaFactory();
        System.out.println(factory.getCar());

    }
}

三、抽象工厂模式

最常用的工厂模式:便于扩展,符合开闭原则。代码如下:

/**
 *
 * 抽象工厂是用户的主入口
 * 在Spring中应用得最为广泛的一种设计模式
 * 易于扩展
 */
public abstract class AbstractFactory {

    /**
     * 获得一辆奔驰
     */
    public abstract Car getBenchi();

    /**
     * 获得一辆宝马
     */
    public abstract Car getBaoma();

    /**
     * 获得一辆奥迪
     */
    public abstract Car getAodi();
    
    // 后续如果有新需求,可以在这里扩展,且用户无感知

}

/**
 * 抽象工厂的实现
 */
public class CarFactory extends AbstractFactory{
    @Override
    public Car getBenchi() {
    	// 这里同时也结合了工厂模式
        return new BenchiFactory().getCar();
    }

    @Override
    public Car getBaoma() {
        return new BaomaFactory().getCar();
    }

    @Override
    public Car getAodi() {
        return new AodiFactory().getCar();
    }
}


/**
 * 测试抽象工厂
 */
public class AbstractFactoryTest {

    public static void main(String[] args) {

        CarFactory factory = new CarFactory ();

        // 只保留了用户的选择权,保证了程序的健壮性
        System.out.println(factory.getAodi());

    }

}

总结

运用工厂模式很好的解决了生产一套符合规范的标准产品的需求,用户无需关心具体的生产细节即可得到满意的产品。

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工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建它们。工厂模式定义了一个接口,用于创建相关对象,但是让子类决定要实例化的类。在C++中,工厂模式可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个抽象基类,该类定义了一个纯虚拟函数,该函数将返回一个指向基类的指针。这个基类就是我们的工厂接口。 ```c++ class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 创建具体的产品类,它们继承自抽象基类,并实现了其纯虚拟函数。这些类就是我们的具体产品。 ```c++ class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 A 的操作 */ } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 B 的操作 */ } }; ``` 3. 创建一个工厂类,该类实现了工厂接口,并根据需要创建具体的产品。这个工厂类就是我们的具体工厂。 ```c++ class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductA>(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductB>(); } }; ``` 4. 在客户端代码中使用具体工厂创建具体产品。 ```c++ int main() { std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>(); std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct(); product->operation(); return 0; } ``` 这就是工厂模式的基本实现方式。通过这种方式,我们可以将对象的创建过程与客户端代码分离,从而更好地实现模块化和可扩展性。

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