C++ 工厂模式:创建灵活的对象

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本文介绍了C++中的工厂模式,这是一种创建对象的设计模式,用于在运行时动态创建对象并隐藏对象创建的细节。通过将对象创建委托给工厂类,实现了客户端代码与对象创建的解耦,提高了代码的灵活性和可扩展性。文章通过一个图形库的示例,展示了如何定义抽象基类、具体图形类和工厂类,以及如何在客户端代码中使用工厂模式创建和使用图形对象。

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C++ 工厂模式:创建灵活的对象

工厂模式是一种创建对象的设计模式,它提供了一种灵活的方式来实例化特定类型的对象,同时隐藏了对象创建的细节。在 C++ 中,工厂模式是一种常见的设计模式,它可以帮助我们在运行时动态地创建对象,而不需要在代码中直接使用类的构造函数。本文将详细介绍 C++ 工厂模式的概念,以及如何在实际编程中应用它。

工厂模式的基本理念是将对象的创建委托给一个工厂类,而不是直接在客户端代码中使用类的构造函数。这样做的好处是可以将对象的创建逻辑封装在工厂类中,使得客户端代码与具体的对象创建过程解耦。工厂模式通常包括一个抽象的工厂类和多个具体的工厂类,每个具体工厂类负责创建一种特定类型的对象。

让我们通过一个示例来说明如何在 C++ 中实现工厂模式。假设我们正在开发一个图形库,其中包含不同类型的图形对象,如圆形、矩形和三角形。我们希望在运行时根据客户端的需求创建相应的图形对象。

首先,我们定义一个抽象基类 Shape,用于表示所有图形对象的通用属性和行为:

class Shape {
   
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