OpenGL 等面投影环境贴图实例(C/C++)

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本文介绍了如何使用OpenGL在C/C++程序中实现等面投影环境贴图,通过加载全景图像映射到球体,模拟环境光照效果。文中提供源代码示例,包括设置OpenGL上下文、加载环境贴图、绘制球体等步骤,适合初学者参考。

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OpenGL 等面投影环境贴图实例(C/C++)

在本篇文章中,我们将介绍如何使用 OpenGL 在 C/C++ 程序中实现等面投影环境贴图(Equirectangular Environment Mapping)。我们将提供相应的源代码示例,帮助你理解实现的细节。

环境贴图是一种常用的技术,用于在计算机图形中模拟环境光照效果。等面投影环境贴图是一种将全景图像映射到球体上的技术,以模拟环境光照。

首先,我们需要设置 OpenGL 上下文和窗口。以下是一个简单的设置 OpenGL 上下文的示例代码:

#include <GL/glut.h>

void init() {
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