oneAPI GPU 优化指南 - 在 SYCL kernel 中使用标准库函数

本章节翻译by chenchensmail@163.com  原文:Using Standard Library Functions in SYCL Kernels (intel.com)

在 SYCL kernel 中使用标准库函数#

一些标准的 C++ 函数可以在 SYCL kernel 中调用,但并非所有函数都可以。 请参阅 Data Parallel C++ 的第18章(库)以了解支持的函数概述。 这里提供了一个简单的示例, 以说明从 SYCL kernel 中 调用不受支持的函数时会发生什么。 以下程序使用 rand() 函数生成一系列随机数:

 #include <CL/sycl.hpp>
 #include <iostream>
 #include <random>
 
 constexpr int N = 5;
 
 extern SYCL_EXTERNAL int rand(void);
 
 int main(void) {
 #if defined CPU
   sycl::queue Q(sycl::cpu_selector_v);
 #elif defined GPU
   sycl::queue Q(sycl::gpu_selector_v);
 #else
   sycl::queue Q(sycl::default_selector_v);
 #endif
 
   std::cout << "Running on: "
             << Q.get_device().get_info<sycl::info::device::name>() << std::endl;
 
   // Attempt to use rand() inside a DPC++ kernel
   auto test1 = sycl::malloc_shared<float>(N, Q.get_device(), Q.get_context());
 
   srand((unsigned)time(NULL));
   Q.parallel_for(N, [=](auto idx) {
      test1[idx] = (float)rand() / (float)RAND_MAX;
    }).wait();
 
   // Show the random number sequence
   for (int i = 0; i < N; i++)
     std::cout << test1[i] << std::endl;
 
   // Cleanup
   sycl::free(test1, Q.get_context());
 }

该程序可以编译以在 CPU (即 cpu_selector ) 或 GPU (即 gpu_selector )设备上执行 SYCL kernel。 它在这两个设备上编译时没有错误, 并且在 CPU上 正确运行, 但在 GPU 上运行时失败:

$ icpx -fsycl -DCPU -std=c++17 external_rand.cpp -o external_rand
$ ./external_rand
Running on: Intel(R) Xeon(R) E-2176G CPU @ 3.70GHz
0.141417
0.821271
0.898045
0.218854
0.304283

$ icpx -fsycl -DGPU -std=c++17 external_rand.cpp -o external_rand
$ ./external_rand
Running on: Intel(R) Graphics Gen9 [0x3e96]
terminate called after throwing an instance of 'cl::sycl::compile_program_error'
  what():  The program was built for 1 devices
Build program log for 'Intel(R) Graphics Gen9 [0x3e96]':

error: undefined reference to `rand()'

error: backend compiler failed build.
 -11 (CL_BUILD_PROGRAM_FAILURE)
Aborted

在 Just-In-Time (JIT) 编译期间发生故障, 因为对 rand() 的引用未定义。即使此函数声明为 SYCL_EXTERNAL, 但在 GPU 设备上没有 SYCL 等效函数。

幸运的是, SYCL 库包含许多标准 C++ 函数 的替代方法,包括生成随机数的函数。 以下示例显示了使用|intel_r| oneAPI DPC ++库 (oneDPL) 和 Intel® oneAPI Math Kernel Library (oneMKL) 实现等效功能:

 #include <CL/sycl.hpp>
 #include <iostream>
 #include <oneapi/dpl/random>
 #include <oneapi/mkl/rng.hpp>
 
 int main(int argc, char **argv) {
   unsigned int N = (argc == 1) ? 20 : std::stoi(argv[1]);
   if (N < 20)
     N = 20;
 
   // Generate sequences of random numbers between [0.0, 1.0] using oneDPL and
   // oneMKL
   sycl::queue Q(sycl::gpu_selector_v);
   std::cout << "Running on: "
             << Q.get_device().get_info<sycl::info::device::name>() << std::endl;
 
   auto test1 = sycl::malloc_shared<float>(N, Q.get_device(), Q.get_context());
   auto test2 = sycl::malloc_shared<float>(N, Q.get_device(), Q.get_context());
 
   std::uint32_t seed = (unsigned)time(NULL); // Get RNG seed value
 
   // oneDPL random number generator on GPU device
   clock_t start_time = clock(); // Start timer
 
   Q.parallel_for(N, [=](auto idx) {
      oneapi::dpl::minstd_rand rng_engine(seed, idx); // Initialize RNG engine
      oneapi::dpl::uniform_real_distribution<float>
          rng_distribution;                      // Set RNG distribution
      test1[idx] = rng_distribution(rng_engine); // Generate RNG sequence
    }).wait();
 
   clock_t end_time = clock(); // Stop timer
   std::cout << "oneDPL took " << float(end_time - start_time) / CLOCKS_PER_SEC
             << " seconds to generate " << N
             << " uniformly distributed random numbers." << std::endl;
 
   // oneMKL random number generator on GPU device
   start_time = clock(); // Start timer
 
   oneapi::mkl::rng::mcg31m1 engine(
       Q, seed); // Initialize RNG engine, set RNG distribution
   oneapi::mkl::rng::uniform<float, oneapi::mkl::rng::uniform_method::standard>
       rng_distribution(0.0, 1.0);
   oneapi::mkl::rng::generate(rng_distribution, engine, N, test2)
       .wait(); // Generate RNG sequence
 
   end_time = clock(); // Stop timer
   std::cout << "oneMKL took " << float(end_time - start_time) / CLOCKS_PER_SEC
             << " seconds to generate " << N
             << " uniformly distributed random numbers." << std::endl;
 
   // Show first ten random numbers from each method
   std::cout << std::endl
             << "oneDPL"
             << "\t"
             << "oneMKL" << std::endl;
   for (int i = 0; i < 10; i++)
     std::cout << test1[i] << " " << test2[i] << std::endl;
 
   // Show last ten random numbers from each method
   std::cout << "..." << std::endl;
   for (size_t i = N - 10; i < N; i++)
     std::cout << test1[i] << " " << test2[i] << std::endl;
 
   // Cleanup
   sycl::free(test1, Q.get_context());
   sycl::free(test2, Q.get_context());
 }

必要的 oneDPL 和 oneMKL 函数分别包含在 <oneapi/dpl/random> 和 <oneapi/mkl/rng.hpp> 中。 oneDPL 和 oneMKL 示例执行相同的操作序列: 从时钟获取随机数种子,初始化随机数引擎, 选择所需的随机数分布,然后生成随机数。 oneDPL 代码使用 SYCL kernel 显式执行设备部署。 在 oneMKL 代码中, mkl::rng 函数隐式处理设备部署。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
东南亚位于我国倡导推进的“一带一路”海陆交汇地带,作为当今全球发展最为迅速的地区之一,近年来区域内生产总值实现了显著且稳定的增长。根据东盟主要经济体公布的最新数据,印度尼西亚2023年国内生产总值(GDP)增长5.05%;越南2023年经济增长5.05%;马来西亚2023年经济增速为3.7%;泰国2023年经济增长1.9%;新加坡2023年经济增长1.1%;柬埔寨2023年经济增速预计为5.6%。 东盟国家在“一带一路”沿线国家的总体GDP经济规模、贸易总额与国外直接投资均为最大,因此有着举足轻重的地位和作用。当前,东盟与国已互相成为双方最大的交易伙伴。国-东盟贸易总额已从2013年的443亿元增长至 2023年合计超逾6.4万亿元,占国外贸总值的15.4%。在过去20余年,东盟国家不断在全球多变的格局里面临挑战并寻求机遇。2023东盟国家主要经济体受到国内消费、国外投资、货币政策、旅游业复苏、和大宗商品出口价企稳等方面的提振,经济显现出稳步增长态势和强韧性的潜能。 本调研报告旨在深度挖掘东南亚市场的增长潜力与发展机会,分析东南亚市场竞争态势、销售模式、客户偏好、整体市场营商环境,为国内企业出海开展业务提供客观参考意见。 本文核心内容: 市场空间:全球行业市场空间、东南亚市场发展空间。 竞争态势:全球份额,东南亚市场企业份额。 销售模式:东南亚市场销售模式、本地代理商 客户情况:东南亚本地客户及偏好分析 营商环境:东南亚营商环境分析 本文纳入的企业包括国外及印尼本土企业,以及相关上下游企业等,部分名单 QYResearch是全球知名的大型咨询公司,行业涵盖各高科技行业产业链细分市场,横跨如半导体产业链(半导体设备及零部件、半导体材料、集成电路、制造、封测、分立器件、传感器、光电器件)、光伏产业链(设备、硅料/硅片、电池片、组件、辅料支架、逆变器、电站终端)、新能源汽车产业链(动力电池及材料、电驱电控、汽车半导体/电子、整车、充电桩)、通信产业链(通信系统设备、终端设备、电子元器件、射频前端、光模块、4G/5G/6G、宽带、IoT、数字经济、AI)、先进材料产业链(金属材料、高分子材料、陶瓷材料、纳米材料等)、机械制造产业链(数控机床、工程机械、电气机械、3C自动化、工业机器人、激光、工控、无人机)、食品药品、医疗器械、农业等。邮箱:market@qyresearch.com
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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