简述下HashMap1.7 和1.8 put值的流程
在 Java 1.7 和 Java 1.8 中,HashMap 的 put 方法的实现有一些差异,但核心流程是相似的。
一、HashMap1.7 put值流程
- 首先,根据给定的键(key)计算其哈希值,以确定存储位置。
- 然后,通过哈希值和哈希表的容量进行计算,得到存储位置的索引。
- 如果该索引处没有元素,直接将键值对插入到该位置,完成插入操作。
- 如果该索引处已经有元素,可能存在以下两种情况:
- 发生哈希冲突,即多个键映射到了同一个索引位置。这时会通过链表或红黑树的方式将冲突的键值对添加到该位置,形成一个链表或红黑树结构。
- 如果链表长度过长(大于等于8),则将链表转换为红黑树结构,以提高查找效率。
- 在插入新的键值对后,如果哈希表的容量达到了阈值(负载因子乘以容量),就会进行扩容操作,以保证哈希表的负载因子不会过高。
二、1.8 put值流程
- 首先,根据给定的键(key)计算其哈希值,以确定存储位置。
- 然后,通过哈希值和哈希表的容量进行计算,得到存储位置的索引。
- 如果该索引处没有元素,直接将键值对插入到该位置,完成插入操作。
- 如果该索引处已经有元素,可能存在以下两种情况:
- 发生哈希冲突,即多个键映射到了同一个索引位置。这时会通过链表或红黑树的方式将冲突的键值对添加到该位置,形成一个链表或红黑树结构。
- 如果链表长度过长(大于等于8)且当前哈希表的容量大于64,则将链表转换为红黑树结构,以提高查找效率。
- 在插入新的键值对后,如果哈希表的容量达到了阈值(负载因子乘以容量),就会进行扩容操作,以保证哈希表的负载因子不会过高。
总结
在 1.8 中,当链表长度达到一定阈值(默认为 8),会进行链表转化为红黑树,以提高查找性能。但与 1.7 版本不同的是,Java 1.8 还引入了红黑树的退化机制。当红黑树节点数少于阈值(默认为 6)时,会将红黑树还原成链表,避免出现红黑树节点过少造成的性能损失。