python(day029——面向对象2)

封装的好处:

1.写起来更简洁

2.维护更方便

3.将细节隐藏

类=变量(实例变量+类变量)+操作他们的方法:局部变量

本质:把需要管理的数据封装到实例里,然后基于类中的方法定义规则,以此来实现业务数据的完整性和一致性

class Person:  # 父类
    Count = 0

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        print(id(self.name))

    def get_name(self):  # self:传递的参数是实例的内存地址
        # 告诉这个方法,使用哪个实例的数据
        """获取名字"""
        return self.name

    def set_name(self, value):
        self.name = value


class Teacher(Person):  # 子类
    '''此类主要用于管理老师的数据'''

    def __init__(self, name, salary):
        Person.__init__(self, name)  # 把父类中的实例变量存在了当前实例的地址中
        # self.name  = name
        print(id(self.name))
        self.salary = salary
        Teacher.Count += 1
        self.Count = 100


# 子类中需要初始化父类,提供完整的构造函数的初始化,满足父类的所有
# 参数使用要求
t = Teacher("吴老师", 1000)  # 触发了__init__的执行了--》实例化
s = Teacher("李老师", 2000)
print(Teacher.Count)
print(t.Count)
print(s.__doc__)
print(s.get_name.__doc__)
#__new__:真正生产内存地址的方法
#类的帮助信息可以通过ClassName.__doc__查看
import random
class Solider:

    def __init__(self,name):
        self.name = name
        self.blood = 100
        self.exp = 0
        self.alive_flag = "alive"

    def fight(self,enemy):
        print("%s 遇到了一个敌人%s,开打" %(self.name,enemy.name))
        if self.exp > enemy.exp:
            self.sub_blood(5)
            enemy.sub_blood(10)
            self.add_exp(5)
            enemy.add_exp(10)
        elif self.exp == enemy.exp:
            self.sub_blood(5)
            enemy.sub_blood(5)
            self.add_exp(5)
            enemy.add_exp(5)
        else:
            self.sub_blood(10)
            enemy.sub_blood(5)
            self.add_exp(10)
            enemy.add_exp(5)
        print("%s 遇到了一个敌人%s,打完了" %(self.name,enemy.name))


    def sub_blood(self,value):
        if isinstance(value,(int,float)):
            self.blood-=value
            print("%s掉了%s血" %(self.name,value))
            if self.blood<=0:
                self.alive_flag = "dead"
                self.blood=0
                print("%s被打死了" %self.name)
                
    def add_exp(self,value):
        if isinstance(value,(int,float)):
            self.exp+=value
            print("%s涨了%s经验" %(self.name,value))



s1 = Solider("张三")
s2 = Solider("李四")
s3=Solider("王五")
s4=Solider("赵璐")

scerio=[]
scerio.append(s1)
scerio.append(s2)
scerio.append(s3)
scerio.append(s4)

time=0
while time<30:
    time+=1
    t1=random.choice(scerio)
    t2=random.choice(scerio)
    if t1!=t2:
        t1.fight(t2)
    else:
        continue

for i in scerio:
    print("%s还有%s血,%s经验,%s" %(i.name,i.blood,i.exp,i.alive_flag))
class P:
    def __init__(self,name):
        self.name=name

    def print_info(self):
        print("info method is invoked")

    @classmethod
    def print_sth(cls):#类态方法需要有@classmethod,还要有cls
        #不能用实例变量
        print("class method is invoked")

    @staticmethod
    def print_p():#静态方法需要有@staticmethod,可以有参数也可以没有
        #不能用实例变量
        print("static method is invokde")

a=P("小花")
a.print_info() #通过实例调用实例方法

a.print_sth() #通过实例名调用类方法
P.print_sth() #通过类名称调用类方法

a.print_p()#通过实例名调用静态方法
P.print_p()#通过类名称调用静态方法

类的属性

#encoding=utf-8
class Foo:

    def func(self):
        print ("func!")

    # 定义属性
    @property
    def prop(self):
        return "gloryroad"
# ############### 调用 ###############
foo_obj = Foo()

foo_obj.func()
print (foo_obj.prop)   #调用属性不需要括号,等于调用了prop方法,获取返回值

#encoding=utf-8
class Goods(object):

    @property
    def price(self):
        print ('@property')

    @price.setter
    def price(self, value):
        print ('@price.setter')

    @price.deleter
    def price(self):
        print ('@price.deleter')

# ############### 调用
obj = Goods()

obj.price          # 自动执行 @property 修饰的 price 方法,并获取方法的返回值

obj.price = 123    # 自动执行 @price.setter 修饰的 price 方法,并将  123 赋值给方法的参数

del obj.price      # 自动执行 @price.deleter 修饰的 price 方法

#属性:
#当读取属性时,执行@property方法
#当修改属性时,执行@price.setter方法
#当删除属性时,执行@price.deleter方法
#encoding=utf-8
class Goods(object):
    def __init__(self):
        self.__good_price=0

    @property
    def price(self):
        return  self.__good_price

    @price.setter
    def price(self, value):
        if isinstance(value,(int,float)) and value>=0:
            self.__good_price=value

    @price.deleter
    def price(self):
        print ('@price.deleter')
#例子中的@property的方法名是price,在外部访问就是实例名.price
g=Goods()
g.price=-10
print(g.price)
g.price=122
print(g.price)
g.__good_price=456 #生成一个公开可以访问的实例变量,和类里的不是同一个值
print(g.__good_price) 
print(g.price)

'''结果:
0
122
456
122
'''

 

 

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