推箱子

这一周主要学习了推箱子的一小部分代码,最后是为了完成推箱子这个小游戏。

import javax.swing.JFrame;


public class GameFrame extends JFrame {
GamePanel gp;
public GameFrame(){
this.setSize(500,500);//单位为像素
this.setTitle("推箱子");//标题
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭方式
this.setVisible(true);//设置窗口的可见性
gp = new GamePanel();
this.add(gp);

}


}

这一部分的代码主要是实现推箱子这个页面的设置,主要包括推箱子的大小、标题、关闭方式、窗口的可见性。



public class Run {


public static void main(String[] args) {
GameFrame gf=new GameFrame();//调用构造方法


}
这一部分是调用。

}

import java.awt.Graphics;


import javax.swing.JPanel;


public class GamePanel extends JPanel {
public GamePanel(){
GamePlayer player;
player=new GamePlayer();
}

public void paint(Graphics g){
player.render(g);

}


}

这一部分是实现将推箱子放在一个游戏画版上。

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;


import javax.swing.ImageIcon;


public class GamePlayer {
Image im;//图片
int x,y;//玩家的位置坐标
//构造方法:初始化属性值
public GamePlayer( int x,int y){
//加载图片
ImageIcon icon=new ImageIcon("player.png");
im=icon.getImage();
this.x=x;
this.y=y;
}
//显示图片
public void render(Graphics g){
g.drawImage(im, x, y, null);
}
public void movePlayer(int dx,int dy){

}
}

这一部分是存放玩家信息的代码,包括玩家的图片、初始位置以及玩家的移动。

这一个星期主要是学习一些初始化的设定。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值