Unity3D入门 第伍章 :给刚体添加作用力让它运动起来

其实这章内容的形象描述就是:一脚踹飞它。

首先我们看看场景搭建,一个地板,一个立方体,立方体放在摄像机面前,头顶上有一个点光源。在Game窗口中我们看到的情形就好像有一个 屁股放在你的眼前,等着你去用力踹一脚。

01.jpg

ok,我们先给立方体加一个刚体属性。在Hierarchy面板中选中立方体,然后点击菜单Component -> Physics -> Rigidbody

接下来编写脚本,模拟施加一个力到立方体上。

  1. function Start()
  2. {
  3. rigidbody.AddForce(Vector3(0,0,500));
  4. }

复制代码

然后我们把这个脚本拖到Hierarchy窗口中的立方体上。
运行一下,一脚踢出,让屁股飞一会。

最后,我们来看看这段代码。

Start这个函数是在脚本实例被启用时调用。
如果这段代码是在Update()中,那么我们看到的将是这样一个情形。一脚踹出,它就像流星一样消失在世界的尽头。大家可以自行实验一下。

rigidbody:当刚体属性被附加到立方体上的时候,立方体就能够调用rigidbody的一些函数。
AddForce:给刚体添加一个力,让它开始运动。它接收一个Vector3参数,用来表示力的方向。例如本例中就是向z轴添加了一个力,大小是500;

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转载自:Unity3D入门 第伍章 :给刚体添加作用力让它运动起来

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