java设计原则

1.单一职责原则:对一个类而言,应当只有一个引起它变化的原因,永远不要让一个类存在多个改变的理由。因此,一个类应该只做一个职责相关的业务,不要把过多的职责放在同一个类中完成。

2.开闭原则:一个软件实体(类、方法、模块),应该对扩展开放,对修改关闭。软件需要变化,尽量通过扩展软件实体的方式来完成,而不是通过修改原有代码来完成。开闭原则是设计原则中的核心原则。

3.里式替换原则:在一个软件系统中,子类能够完全替换父类出现的地方,并且进过替换后,不会改变原有的行为

4.依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,二者都依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象功能实现不能依赖于实体的类,应该依赖于抽象的接口,通过实现接口的方式来实现功能

5.聚合/组合原则:尽可能使用聚合/组合的方式,而不是使用继承来达到代码的复用

6.接口隔离原则:使用专门的接口比用统一接口好,便于项目的组织和分工。不要让开发者面对用不到的方法。

7.迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,要很好的封装类,仅向外部暴露你提供的服务,内部的细节不需要让外界知道。

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