攻防启示:Chromium组件风险剖析与收敛

 文|腾讯研发安全团队Martinzhou

腾讯蓝军 Neargle、Pass

I. 背景

数月前我们在攻防两个方向经历了一场“真枪实弹”的考验,期间团队的目光曾一度聚焦到Chromium组件上。

其实,早在 Microsoft 2018年宣布 Windows的新浏览器Microsoft Edge将基于Chromium内核进行构建之前,伴随互联网发展至今的浏览器之争其实早就已经有了定论,Chromium已然成为现代浏览器的事实标准,市场占有率也一骑绝尘。在服务端、桌面还是移动端,甚至据传SpaceX火箭亦搭载了基于Chromium开发的控制面板。

Chromium内核的安全问题,早已悄无声息地牵动着互联网生活方方面面。基于对实战经历的复盘,本文将从Chromium架构及安全机制概况入手,剖析Chromium组件在多场景下给企业带来的安全风险并一探收敛方案。

II. 浅析Chromium

2.1 Chromium涉及哪些组件?

Chromium主要包含两大核心组成部分:渲染引擎和浏览器内核。

2.1.1 渲染引擎

Chromium目前使用Blink作为渲染引擎,它是基于webkit定制而来的,核心逻辑位于项目仓库的third_party/blink/目录下。渲染引擎做的事情主要有:

1) 解析并构建DOM树。Blink引擎会把DOM树转化成C++表示的结构,以供V8操作。

2) 调用V8引擎处理JavaScript和Web Assembly代码,并对HTML文档做特定操作。

3) 处理HTML文档定义的CSS样式

4) 调用Chrome Compositor,将HTML对应的元素绘制出来。这个阶段会调用OpenGL,未来还会支持Vulkan。在Windows平台上,该阶段还会调用DirectX库处理;在处理过程中,OpenGL还会调用到Skia,DirectX还会调用到ANGLE。

Blink组件间的调用先后关系,可用下图概括:

可以说,几乎所有发生在浏览器页签中的工作,都有Blink参与处理。由于涉及许多组件库,不难想象过程中可能会出现的安全风险一定不少。据《The Security Architecture of the Chromium Browser》一文的统计数据,约67.4%的浏览器漏洞都出在渲染引擎中,这也是为什么要引入Sandbox这么重要。

2.1.2 浏览器内核

浏览器内核扮演连接渲染引擎及系统的“中间人”角色,具有一定“特权”,负责处理的事务包括但不限于:

1) 管理收藏夹、cookies以及保存的密码等重要用户信息

2) 负责处理网络通讯相关的事务

3) 在渲染引擎和系统间起中间人的角色。渲染引擎通过Mojo与浏览器内核交互,包含组件:download、payments等等。

2.2 Chromium的沙箱保护原理/机制

2.2.1 为什么要引入沙箱?

前述部分提到,Chromium渲染引擎涉及大量C++编写的组件,出现漏洞的概率不小。因此,基于纵深防御理念浏览器引入了涉及三层结构。

渲染引擎等组件不直接与系统交互,而是通过一个被称为MOJO的IPC组件与浏览器引擎通讯(也被称为:broker),再与系统交互。进而可以实现:即便沙箱中的进程被攻破,但无法随意调用系统API产生更大的危害。

有点类似:即便攻破了一个容器实例,在没有逃逸或提权漏洞的情况下,宿主机安全一定程度上不受影响(实际上,浏览器的Sandbox和容器隔离的部分技术原理是相似的)。

2.2.2 浏览器的哪些部分是运行在沙箱中的?

浏览器渲染引擎、GPU、PPAPI插件以及语音识别服务等进程是运行在沙箱中的。此外不同系统平台下的部分服务也会受沙箱保护,例如Windows下打印时调用的PDF转换服务、icon浏览服务;MacOS下NaCl loader、需要访问IOSurface的镜像服务等。

更多细节可查阅Chromium项目文件sandbox_type.h和sandbox_type.cc中的源码定义:

2.2.3 Windows和Linux下沙箱实现的技术细节

1) Windows

在Windows平台上,Chrome组合使用了系统提供的Restricted Token、Integrity Level、The Windows job object、The Windows desktop object机制来实现沙盒。其中最重要的一点是,把写操作权限限制起来,这样攻击这就无法通过写入文件或注册表键来攻击系统。

2) Linux

Chrome在Linux系统上使用的沙箱技术主要涉及两层:

第一层沙箱采用setuid sandbox方案。

其主要功能封装在二进制文件chrome_sandbox内,在编译项目时需要单独添加参数“ninja -C xxx chrome chrome_sandbox”编译,可以通过设置环境变量CHROME_DEVEL_SANDBOX指定Chrome调用的setuid sandbox二进制文件。

setuid sandbox主要依赖两项机制来构建沙盒环境:CLONE_NEWPID和CLONE_NEWNET方法。

CLONE_NEWPID一方面会借助chroots,来限制相关进程对文件系统命名空间的访问;另一方面会在调用clone()时指定CLONE_NEWPID选项,借助PID namespace,让运行在沙盒中的进程无法调用ptrace()或kill()操作沙盒外的进程。

而CLONE_NEWNET则用于限制在沙盒内进程的网络请求访问,值得一提的是,使用该方法需要CAP_SYS_ADMIN权限。

这也使得当Chrome组件在容器内运行时,沙箱能力所需的权限会和容器所管理的权限有冲突;我们无法用最小的权限在容器里启动Chrome沙箱,本文4.2.2部分会详细阐述此处的解决之道。

* 更多详参见Linux Namespace及cgroups介绍说明:

"Resource management: Linux kernel Namespaces and cgroups"

-https://sites.cs.ucsb.edu/~rich/class/cs293b-cloud/papers/lxc-namespace.pdf

由于setuid sandbox方案存在一定短板。自Chrome 44版本起已推荐namespaces sandbox来替代setuid sandbox方案,其主要依赖于Linux内核提供的user namespaces机制,相关逻辑可在项目的如下行代码看到:

第二层沙箱采用Seccomp-BPF方案,用来限制进程访问内核特定攻击面。

其原理是:通过将Seccomp和BPF规则结合,实现基于用户配置的策略白名单,对系统调用及其参数进行过滤限制。

* https://source.chromium.org/chromium/chromium/src/+/main:sandbox/policy/linux/bpf_audio_policy_linux.cc;l=34;drc=8d990c92df3d03ff3d313428f25dd11b7e509bcf;bpv=1;bpt=1

 2.3 小结

Chromium涉及的组件众多,使用的C++语言天然决定了会潜在不少安全问题。例如:一个V8中的内存安全问题(如:CVE-2021-21220、CVE-2019–5782),组合Web Assembly将Shellcode写入RWX Pages,在未受沙箱保护的情况下,就能实现远程代码执行。

沙箱机制组合使用了OS相关的隔离能力(如:Linux平台上的namespace、Seccomp-BPF机制),限制了被沙箱保护进程的资源访问以及syscall能力,能很好的防止出现在渲染引擎中的漏洞,被用于直接实现RCE :但沙箱机

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