面向对象三大特性

一、封装
1.概念
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外包程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
2.好处
a.只能通过规定的方法访问数据,便于安全控制
b.隐藏类的实现细节,方便修改与实现
3.实现
1.修改属性访问权限为private
2.提供setter和getter方法
二、继承
继承就是让子类具有父类的属性和方法,是实现代码复用的重要方式之一。Java中实现代码复用有2种重要方式:继承和组合。继承表达的是一种从一般到特殊的关系,比如由交通工具到出租车、由动物到狗的关系,而组合表达的是一种从局部到整体的关系,比如由CPU到计算机的关系。实际设计中应该根据具体实体间的关系来选择是继承还是组合。
三、多态
对象的多种形态叫多态,分为引用多态和方法多态。
1.引用多态
父类的引用可以指向本类的对象
父类的引用可以指向子类的对象
2.方法多态
创建对象时,调用的方法为本类方法
创建对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
3.实现方法
a.抽象类
b.接口
4.Java中的抽象类
4.1语法定义
类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。
4.2应用场景
a.在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法
b.从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个类作为子类的模板,从而避免子类设计的随意性。
4.3作用
限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节
4.4使用规则
a.abstract定义抽象类
b.abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
c.包含抽象方法的类是抽象类
d.抽象类中可以包含普通方法,也可以没有抽象方法
e.抽象类不能直接创建,可以定义引用变量,用来实现多态性
5.Java中的接口
5.1 接口概念
接口可以理解为一种特殊的类,由全局变量和公共的抽象方法所组成。
类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。
5.2 定义接口的基本语法
[修饰符] interface 接口名[extends 父接口1,父接口2...]
{
零个到多个常量定义...
零个到多个抽象方法的定义...

}

Java中接口允许继承多个接口,而类只能继承一个类,但是可以实现多个接口。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值