不同语言中的关键字的比较

本文对比了不同编程语言中如面向对象、异常处理、决策结构和数组等关键字的使用和特性,包括静态变量、过程声明、字符串访问、构造函数等方面,强调了各语言间的差异和注意事项。
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Visual Studio 

不同语言中的关键字的比较

本主题列出用一个语言关键字即可概述的一般性编程任务。有关需要代码示例的任务的更多信息,请参见使用代码示例比较不同语言中的编程概念

目的Visual BasicVisual J#C++C# NEW JScriptVisual FoxPro
声明变量 Private、Public、Friend、Protected、Static1、Shared、Dim public, private, protected

static, final, volatile, transient

声明符 (概念,不是关键字)声明符(关键字包括用户定义的类型和内置类型) var [隐式声明];或
PUBLICLOCALPRIVATE
声明已命名的常量 Const final const const

readonly

const  NEW #DEFINE
创建新对象 New
new new new new n/a
  CreateObject ()n/a CoCreateInstance() (用于 COM 对象) new ActiveXObject()CREATEOBJECT; NEWOBJECT
将对象赋值给对象变量 = === = =;或 STORE
函数/方法不返回值 Sub 2void void void voidVoid(仅用于 COM 服务器)
重载函数或方法(Visual Basic:重载过程或方法) Overloads  NEW (达到此目的时不需要任何语言关键字)(达到此目的时不需要任何语言关键字)(达到此目的时不需要任何语言关键字)(达到此目的时不需要任何语言关键字)(达到此目的时不需要任何语言关键字)
引用当前对象 Me 3this this this this This;

Thisform

对当前对象的虚拟方法进行非虚拟调用 MyClass n/aMyClass:Func1(),其中 MyClass 是包含成员函数 Func1 的 C++ 类。n/an/an/a
从字符串中检索字符 GetChar 函数  NEW ""*(p + 10) 或 p[10],其中 p 为 char*[]str[10],此处的 str 是一个字符串, charAt , substring , substr 4SUBSTR( )
声明复合数据类型(Visual Basic:结构) Structure End Structure class, interface class , struct , union

__interface

struct , class , interface class , interface  NEW n/a
初始化对象(构造函数) Sub New() 5构造函数(概念,不是关键字) 构造函数 (概念,不是关键字)构造函数或系统默认类型构造函数 构造函数 (概念,不是关键字)6Init 事件
直接终止对象n/an/a~ClassNamen/an/an/a
紧接在垃圾回收回收对象之前系统所调用的方法7 Finalize  NEW (在 Visual Basic 6.0 中为 Class_Terminatefinally析构函数析构函数n/aDestroy 事件
在声明变量处对其进行初始化 Dim x As Long = 5

Dim c As New Car(FuelTypeEnum.Gas)

int x = 5;

// 或用构造函数 C c(10)

进行初始化;

int x=5;// 初始化为值:

int x = 123;

// 或使用默认构造函数:

int x = new int();

var x = 5

var y : car = new car()

n/a
获取函数的地址 AddressOf (对于类成员,此运算符以委托实例的形式返回对函数的引用)delegatemulticast/** @delgate */ __delegate delegate 使用不带括号的函数名称n/a
回调n/a将一个函数的地址传递给另外一个回调调用器的函数。有关示例,请参见 使用回调函数 。CALLBACK(标准类型);
callback(IDL 属性)
n/an/an/a
声明对象可以被异步修改n/avolatile volatile volatile n/an/a
强制显式声明变量 Option Explicit 无法使用。所有变量在使用前必须先声明。无法使用。所有变量在使用前必须先声明。无法使用。(所有变量必须先声明才能使用)快速模式(默认情况下打开)_VFP.LanguageOptions NEW 
测试不引用对象的对象变量 obj = Nothing pObj == nullpobj == NULLobj == nullobj == undefined

obj == null

EMPTY();ISNULL()
不引用对象的对象变量的值 Nothing nulln/a null null

undefined

n/a
测试数据库空表达式 IsDbNull 受 System.Data.SqlTypes 命名空间中的各种数据类型的支持n/an/ax == nullISNULL( )
测试 Variant 变量是否已被初始化n/an/an/an/ax == undefinedEMPTY( )
定义默认属性 Default  NEW ""n/a 通过使用索引器 n/an/a
面向对象的编程
目的Visual BasicVisual J#C++C# NEW JScriptVisual FoxPro
引用基类 MyBase  NEW super __super base super  NEW BaseClass 属性;ParentClass 属性;DODEFAULT()
声明接口 Interface  NEW interface __interface interface interface  NEW DEFINE CLASS
指定要实现的接口 Implements (语句)implements(类声明上的子句)(仅从接口派生)

class C1 : public I1

class C1 : I1 implements  NEW IMPLEMENTS NEW 
声明类 Class  NEW <实现>
class class class class  NEW DEFINE CLASS Myclass AS <基类>
指定一个类只能被继承。不能创建该类的实例。 MustInherit  NEW abstract __abstract 8(仅用在 C++ 的托管扩展中) abstract abstract  NEW n/a
指定一个类不能被继承。 NotInheritable  NEW final __sealed (仅用在 C++ 的托管扩展中) sealed final  NEW n/a
声明一个枚举类型 Enum End Enum n/a enum enum enum  NEW n/a
声明一个类常数 Const static final(应用于字段声明) const const (应用于字段声明) const  NEW #DEFINE
从基类派生一个类 Inherits C2  NEW class C1 extends C2Class C1 : public Base(达到此目的不需要任何语言关键字)class C1 : C2 class c1 extends c2  NEW DEFINE CLASS MyClass AS ParentClass
重写方法 Overrides  NEW (达到此目的时不需要任何语言关键字)(达到此目的时不需要任何语言关键字) override (达到此目的时不需要任何语言关键字)(达到此目的时不需要任何语言关键字)
声明一个必须在派生类中实现的方法 MustOverride  NEW abstract= 0 置于声明结尾(纯虚拟方法) abstract abstract  NEW (达到此目的时不需要任何语言关键字)
声明一个不能重写的方法 NotOverridable  NEW (默认情况下方法是不能重写的。)final __sealed (仅用在 C++ 的托管扩展中) sealed final  NEW n/a
声明一个虚拟方法、属性 (Visual Basic) 或属性访问器(C#、C++) Overridable (默认情况下,方法为虚拟) virtual virtual (默认情况下,方法为虚拟)n/a
在派生类中隐藏基类成员 Shadowing n/an/an/a new Modifier n/a
声明一个对类方法的类型安全的引用 Delegate  NEW delegatemulticast/** @delgate */ __delegate (仅用在 C++ 的托管扩展中) delegate 使用不带括号的函数名称n/a
指定变量可以包含一个要处理其事件的对象 WithEvents n/an/a(编写代码 - 没有特定的关键字)(编写代码 - 没有特定的关键字)EVENTHANDLER( )  NEW 
指定要为其调用事件过程的事件 Handles  NEW (事件过程仍然可以通过命名模式与一个 WithEvents 变量相关联。)n/an/an/an/an/a
一次性评定对象表达式的值以访问其多个成员 With objExpr <.member> <.member> End With n/an/an/a with 9WITH ... ENDWITH
异常处理
目的Visual BasicVisual J#C++C# NEW JScriptVisual FoxPro
结构化异常处理 Try  NEW 
Catch

Finally

End Try
try, catch, finally, throw __try, __except , __finally try, catch, finally ,
throw
try, catch, finally , throw ONERROR( )、COMRETURNERROR( )、ERROR();MESSAGE()、AERROR()
C++ 异常处理n/an/a try, catch, throw n/an/an/a
决策结构
目的Visual BasicVisual J#C++C# NEW JScriptVisual FoxPro
决策结构(选择) Select Case ..., Case, Case Else, End Select switch、case、break、default switch, case, default , goto , break switch , case, default, goto, break switch, case , break CASE
决策结构 (if ... then) If ...Then, ElseIf ...Then, Else, End If if、else if, else if, else if, else IF ...ENDIF
循环结构(有条件的) While, Do [While, Until] ..., Loop [While, Until] do、while、continue do, while , continue do , while , continue do, while , break, continue DO, WHILE(子句)
循环结构(迭代) For ..., [Exit For,] Next

For Each ..., [Exit For,] Next

for, break for for , foreach for (x=0;x<10;x++){...}

for (prop in obj) { print (obj[prop]);}

FOR(子句),FOR ... ENDFOR, Continue, Next
数组
目的Visual BasicVisual J#C++C# NEW JScriptVisual FoxPro
声明一个数组 Dim a() As Long int[] x = new int[5]; int x[5]; int[] x = new int[5]; var x : int[] , var arr = Array() DIMENSIONDECLARE
初始化一个数组 Dim a() As Long = {3, 4, 5} int[] x = {1,2,3,4,5}; int x[5]= {1,2,3,4,5}; int[] x = new int[5] {1, 2, 3, 4, 5}; var x : int[] = [1, 2, 3, 4, 5] , var arr = new Array(1, 2, 3, 4, 5) DIMENSIONDECLARE
重新分配数组 Redim n/an/an/a arr.length=newSize (仅用于 JScript 数组)10DIMENSIONDECLARE
类范围
目的Visual BasicVisual J#C++C# NEW JScriptVisual FoxPro
在项目或程序集外可见 Public public public public public  NEW PUBLIC
在程序集 (C#/Visual Basic) 外或包(Visual J#、JScript)内不可见 Friend (省略范围关键字将指定“包范围”) private internal internal  NEW n/a
仅在项目内可见(对于嵌套的类,在包含类内可见) Private private private private private  NEW HIDDEN
成员范围
目的Visual BasicVisual J#C++C# NEW JScriptVisual FoxPro
在类和项目 (Visual J#/JScript/C++/Visual Basic) 或模块 (Visual Basic) 外可访问 Public public public public public  NEW PUBLIC
在类外可访问,但在项目内(C#、Visual Basic、C++)或包(Visual J#、JScript)内不可访问 Friend (省略范围关键字将指定“包范围”)public private: internal internal  NEW n/a
仅在类 (Visual J#/JScript/C++/Visual Basic) 或模块 (Visual Basic) 内可访问 Private private private private private  NEW HIDDEN
仅能被当前类和派生类访问 Protected  NEW protected protected protected protected  NEW PROTECTED
指定一个函数或另一个类可以访问声明类的私有成员n/an/a friend (在 C++ 的托管扩展中不允许)n/an/an/a
在程序集内受保护,对其他程序集来说是私有的n/an/aprotected private:
(仅用于 C++ 的托管扩展)
n/an/an/a
杂项生存期
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保留过程的局部变量 Static 11static static n/an/aPRIVATE
由一个类的所有实例共享 Shared  NEW static static static static  NEW n/a
杂项
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注释代码 '

Rem

//

/**

*/

/*

*/

//、/* */ 用于多行注释 //、/* */ 用于多行注释

/// 用于 XML 注释

//、/* */ 用于多行注释 *; &&
区分大小写?
调用 Windows API Declare 使用 J/Direct 或平台调用n/a 使用平台调用 n/aDECLARE - DLL
声明并引发一个事件 Event , RaiseEvent 使用 java.awt.Event 类或 /** @event */n/a event n/an/a
线程基元 SyncLock synchronized  lock n/an/a
转到 Goto n/a goto goto n/an/a

1. Static 可由其本身使用以声明变量的唯一一种情况(例如,Static x As Long)是在过程中。

2. 在 Visual Basic 中,使用 Sub 关键字声明的过程不能返回值。如果一个过程需要返回值,则必须使用 Function 关键字声明它。

3. 在编译时不解析 Me,因此可以将它用作属性或方法的返回值。

4. 仍然支持 substr 函数,但它已不再是访问字符串中的字符的首选方法。从字符串中的特定位置访问某个字符最有效方法是使用括号。例如,若要访问字符串 str 中的第十个字符,请使用 str[10]。

5. 在 Visual Basic 中,从 .NET Framework System.Object 派生的类的构造函数始终命名为 New

6. JScript 中不允许对构造函数进行重载。

7. 通常,此方法中的代码释放不能由垃圾回收器自动释放的系统资源。

8. 在 C++ 中,一个抽象类至少包含一个纯虚拟成员。

9. 请注意,没有 Visual Basic 中使用的那种前导句号。这个特点容易造成混淆,原因是变量可能会被误认为属性,反之亦然。还应注意 with 语句会产生效率低下的代码。

10. 不重新分配数组,也不会使其“增长”。JScript 数组(声明为 Array 类型)总是稀疏的动态数组。本机数组(声明为 System.Array 或 type[])不是动态数组。

11. 在 Visual Basic 中,非共享类方法的静态局部变量是按每个类实例存储的,而不是像在其他语言中那样共享一个副本。如果使用 Static 声明一个变量,当变量失去并重新获得作用域时,该变量的值仍会保持。

请参见

等效语言 | 使用代码示例比较不同语言中的编程概念 | 不同语言中的运算符比较 | 不同语言的数据类型比较 | 不同语言和库中的控件和可编程对象的比较

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