一、进程
一个程序运行起来后,代码+用到的资源 称之为进程,它是操作系统分配资源的基本单元。
一个进程中至少有一个线程。
1、多进程之间不会修改全局变量,多进程之间共享资源用 消息队列(先进先出,后进后出):Queue。
2、结论:每个子进程在执行前都会复制一份主进程代码,
多进程之间特别占用资源。
创建进程
(1)、导入multiprocessing包----->import multiprocessing
(2)、创建进程对象---->p1 = multiprocessing.Process(target=子进程名/函数名,arges=(实参,),kwargs={键值对})
(3)、创建进程-----> p1.start()
Queue
(1)、创建Queue----->q1 = multiprocessing.Queue()
(2)写入到Queue----->q1.put()
(3)获取Queue------>q1.get
(4)、判断Queue是否为空------>q1.empty()
(5)、判断Queue是否为满------->q1.full()
3、多进程之间共享资示例源代码:
import multiprocessing
"""
结论:每个子进程在执行前都会复制一份主进程代码
通过Queue完成了多个进程之间的数据共享,解耦的过程。
"""
def download_msg(q):
#模拟数据
gl_num = [11, 22, 33]
for i in gl_num:
q.put(i)
print("数据已存放到队列中")
def get_msg(q):
wait_data = list()
#从队列中获取数据
while True:
wait_data.append(q.get())
if q.empty():
break
print("获取Queue中的信息为:%s"%wait_data)
def main():
#创建一个队列
q = multiprocessing.Queue()
# 创建进程对象
p1 = multiprocessing.Process(target=download_msg,args=(q,))
p2 = multiprocessing.Process(target=get_msg,args=(q,))
#创建进程
p1.start()
p2.start()
if __name__ == '__main__':
main()
4、进程池(Pool)
(1)当需要创建的子进程数量不多时,可以直接利用 multiprocessing 中的 Process 动态成生多个进程,但如果是上百甚至上千个目标,手动的去创建进程的工作量巨大,此时就可以用到multiprocessing 模块提供的 Pool 方法。
(2)初始化 Pool 时,可以指定一个最大进程数,当有新的请求提交到 Pool 中时,如果进程池还没有满, 那么就会创建一个新的进程用来执行该请求; 但如果池中的进程数已经达到指定的最大值,那么该请求就会等待,直到池中有进程结束,才会用之前的进程来执行新的任务。
Pool示例源代码:
from multiprocessing import Pool
import time
import os
import random
def worker(msg):
#开始时间
t_start = time.time()
print("%s 开始执行,进程号为%d"%(msg,os.getpid()))
#random.random()随机生菜0-1之间的浮点数
time.sleep(random.random()*2)
#结束时间
t_stop = time.time()
print(msg,"执行完毕时长%.2f"%(t_stop-t_start))
#定义一个进程池,最大进程数是3
po = Pool(3)
for i in range(0,10):
#Pool().apply_async(要调用的目标,(传递给目标的参数元祖))
#每次循环将会用空闲出来的子进程去调用目标
po.apply_async(worker,(i,))
print("-------start---------")
po.close() #关闭进程池,关闭后po不再接收新的请求
po.join() #等待po所有的子进程结束完成,必须放在close后面
print("-------end-----------")