Day01-java-控制类只能造出一个对象

保存路径:C:\Users\10198\Desktop\java\Demo.java

/*
    2021年8月13日17:42:35
    本程序证明了:
    一个对象也是类中的一个属性
    本程度提供了一个方法能保证外部创建A对象时,无论创建多少次,都只能创建一个A对象(实例)
*/
class A
{
    public int i = 20;
    private static A aa = new A();  //aa是A类中的对象,同时也是A类中的一个属性

    private A()  //保证在外部不能通过 new A();的方式创建A对象
    {
    }

    public static A getA()  //提供一种方法让用户创建A对象,这里必须是静态的而且是public,因为静态方法无法调用非静态方法
    {
        return aa;  //返回上文中的已经创建好的private类型aa对象
    }

    
    public void g()  //该方法如果是private,则下文aa1.g()运行会报错
    {
        System.out.printf("%d\n",i);
    }
    

}

public class Demo
{    
    public static void main(String[] args)
    {
        //A aa1 = new A();
        //aa1.i = 10;
        //aa1.g();  //error,因为new A()是private的,所以不能通过该方法创建A对象

        //利用A类中的唯一方法创建A对象:
        A aa1 = A.getA();  //A.getA() == aa
        aa1.g();
        A aa2 = A.getA();
        aa2.i = 90;
        System.out.printf("%d\n",aa1.i);
        System.out.printf("%d\n",aa2.i);
    /*
        输出结果为:
        --------------------------
        20
        90
        90
        --------------------------
        说明aa1和aa2为同一个对象(aa)
    */

    }
}

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值