继承——体现的是类设计层次的复用

继承

面向对象三大特性:封装、继承、多态

其中,继承体现的就是类设计层次的复用

它允许程序员在保持原友类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样就产生新的类,成为派生类。

格式 :

class Tiger: public Animal
{
    pbulic:
    char "爪子";
};

这里的 Tiger 就是 子类/派生类
public 就是 继承方式
Animal 就是 父类/基类

class Person
{
    public:
    void Print()
    {
      cout<<"name"<<_name<<endl;
      cout<<"age"<<_age<<endl;
    }
    protected:
        string _name = "peter" ;//姓名
        int _age = 18;//年龄
};

class Student : public Person
{
    protected:
        int _stuid;
};

class Teacher : public Person 
{
    protected: 
        int _jobid;
};

继承方式和访问限定符:

继承方式有  {public , protected,private}

访问限定符有 {public ,protected,private}

基类成员 \继承方式public继承protected继承

private继承

基类的public成员派生类的public成员派生类的protected成员

派生类的private成员

基类的protected成员派生类的protected成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类的private成员派生类类中不可见派生类中不可见派生类中不可见

总结:

1.基类private成员被继承之后在派生类中是存在的,但是无论类里面还是类外面都是不能去访问它的。

私有成员的意义:不想被子类继承的成员,可以用私有限定

2.protected就是为了“基类成员不想再类外被访问,但在派生类中可以访问”这种情况而生的。

3.class默认private继承 ; struct默认public继承,最好显式写出继承格式

4.在实际应用中,一般都是使用public继承(很少会用保护继承和私有继承),也几乎不适用private成员(因为很少有不可以继承的成员)

继承中的作用域:

1.在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。

2.子类和父类中有同名成员,子类成员将会屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况称为隐藏,也叫重定义。(但是对于函数而言绝不是函数重载,因为函数重载需要在同一个作用域,子类中的同名函数就是对父类中同名函数的隐藏)。

在子类成员函数中可以使用显示访问:   子类.基类::基类成员

class B :public A
{
    //...
};

int main()
{ 
    B b;
    b. fun();
    b.A::fun();//显示访问即可
    return 0;
}

3.如果是成员函数的隐藏,那么只要函数名相同就构成隐藏。

4,.注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名成员,容易误判

基类和派生类对象赋值转换

1.子类对象可以赋值给父类对象/父类的指针/父类的引用。这里有个形象的说法叫做切片或者切割,意为把子类中父类的那部分切下来赋值过去

注意,把子类赋给父类不是隐式类型转换。

2.父类对象不能赋值给派生类对象

3.父类的指针或引用可通过强制类型转换赋给子类的指针或引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTT1(Run - Time Type Information)的dynamic cast来识别后安全转换。

派生类的默认成员函数:

1.默认构造函数

和正常类一样,只是多一个调用父类的构造函数的过程

如果父类中没有默认构造函数,那我们必须给父类实现一个默认构造函数(或者在子类构造函数中对父类完成构造初始化)。

例:

class Person 
{
   public:
    string _name;//姓名
    Person(const char* name)
    :_name(name)
    {}
};

class Student : public Person
{
  public:
    Student(const char* name ,int id)
    :Person(name)
    ,_id(id)
    {}
  protected:
    int _id;
};

int main()
{
    Student s("鲍政",1);
    return 0;
}

2.默认构造函数

自己成员和普通类一样,对于继承的父类,会调用它的默认拷贝构造

class Student : public Person
{
  public:
    Student(const char* name ,int id)
    :Person(name)
    ,_id(id)
    {}
  protected:
    int _id;
};


   Student(const Student &s)
   :Person(s)//直接切割
   ,_num(s._num)
   {}

3.析构函数

1、子类的析构函数和父类的析构函数构成隐藏

2、由于后面多态的需要,析构函数名字会统一处理成destructor() 

3、父类的析构函数会自动调用(在子类函数析构之后),因此在子类析构中不需要显式调用父类析构函数)

 

继承和友元

友元关系不能被继承————基类的友元不能访问派生类的私有和保护成员

继承和静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个该成员,无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例。

复杂的菱形继承及菱形虚拟继承:

1.单继承:一个子类只有一个直接父类,称为单继承

2.多继承:一个子类有两个或两个以上直接父类时称这个继承关系为多继承

 

问题:怎么定义一个无法被继承的类?

方法1:父类构造函数私有化 —— 在子类中就不可见了,那么在子类对象实例化的时候就无法调用构造函数。

方法2.在C++11中,有final关键字来修饰父类,意为不可继承

例:

class A final
{
    //...

此时如果来个class B :public A 会报错

复杂的菱形继承以及菱形虚拟继承

菱形继承:

 菱形继承的问题:数据冗余  、  二义性  (下面的例子中Person在assistant对象中会有两份)

 

class Person
{
   public :
    string _name ; // 姓名
};

class Student : public Person
{
   protected :
    int _num ; //学号
};

class Teacher : public Person
{
   protected :
    int _id ; // 职工编号
};

class Assistant : public Student, public Teacher//菱形继承
{
   protected :
    string _majorCourse ; // 主修课程
};

void Test ()
{
 // 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
   Assistant a ;
   a._name = "peter"; //erro
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
   a.Student::_name = "xxx";
   a.Teacher::_name = "yyy";
}

解决方案:菱形虚拟继承 virtual

虚拟继承会单独开个空间存储冗余的数据,原来的空间会被用来改存指针(指向一个偏移量——距离当前存储冗余数据的空间位置的距离)来寻找该空间。

 

class A
{
   public:
     int _a;
};

// class B : public A
class B : virtual public A//虚拟继承
{
public:
 int _b;
};

// class C : public A
class C : virtual public A//虚拟继承
{
   public:
    int _c;
};

class D : public B, public C//虚拟继承
{
   public:
    int _d;
};

int main()
{
   D d;
   d.B::_a = 1;
   d.C::_a = 2;
   d._b = 3;
   d._c = 4;
   d._d = 5;
   return 0;
}

使用虚拟继承前:

 从这了我们能去清楚的看到A在B和C中都有,数据冗余


使用虚拟继承之后:

 使用了前面代码中的虚拟继承之后,我们可以看到A被存储在了新开辟的一个空间中,而它原来的空间中存了一个指针变量,这个变量指向一个16进制数字,这个数字就是原空间地址相对于新开辟存A的空间地址的偏移量。

但是,与此同时,我们在访问B和C的基类成员时,会多了一层计算(偏移值),也算是提高了点复杂度。

代入前面例子中的Person继承关系就是:

 

 

 继承的总结和反思

1.很多人说C++语法复杂,其实继承就是一个体现。有了多继承,就有了菱形继承,就有菱形虚拟继承。底层实现就很复杂,所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承,太过于复杂了。

2.多继承其实算是C++的一个坑,后面很多语言都优化掉了多继承(例如Java就不支持多继承)

3.继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。

4.对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。

5.实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。

   class Car
   {
     protected:
       string _colour = "白色"; // 颜色
       string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
   };
   
   class BMW : public Car
   {
     public:
       void Drive() {cout << "好开-操控" << endl;}
   };
   
   class Benz : public Car
   {
     public:
        void Drive() {cout << "好坐-舒适" << endl;}
   };
   
   // Tire和Car构成has-a的关系
   
   class Tire
   {
     protected:
           string _brand = "Michelin";  // 品牌
           size_t _size = 17;         // 尺寸
   
   };
   
   class Car
   {
     protected:
       string _colour = "白色"; // 颜色
       string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
        Tire _t; // 轮胎
   };  

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