继承
面向对象三大特性:封装、继承、多态
其中,继承体现的就是类设计层次的复用
它允许程序员在保持原友类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样就产生新的类,成为派生类。
格式 :
class Tiger: public Animal
{
pbulic:
char "爪子";
};
这里的 Tiger 就是 子类/派生类
public 就是 继承方式
Animal 就是 父类/基类
例
class Person
{
public:
void Print()
{
cout<<"name"<<_name<<endl;
cout<<"age"<<_age<<endl;
}
protected:
string _name = "peter" ;//姓名
int _age = 18;//年龄
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid;
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid;
};
继承方式和访问限定符:
继承方式有 {public , protected,private}
访问限定符有 {public ,protected,private}
基类成员 \继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 派生类类中不可见 | 派生类中不可见 | 派生类中不可见 |
总结:
1.基类private成员被继承之后在派生类中是存在的,但是无论类里面还是类外面都是不能去访问它的。
私有成员的意义:不想被子类继承的成员,可以用私有限定
2.protected就是为了“基类成员不想再类外被访问,但在派生类中可以访问”这种情况而生的。
3.class默认private继承 ; struct默认public继承,最好显式写出继承格式
4.在实际应用中,一般都是使用public继承(很少会用保护继承和私有继承),也几乎不适用private成员(因为很少有不可以继承的成员)
继承中的作用域:
1.在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
2.子类和父类中有同名成员,子类成员将会屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况称为隐藏,也叫重定义。(但是对于函数而言绝不是函数重载,因为函数重载需要在同一个作用域中,子类中的同名函数就是对父类中同名函数的隐藏)。
在子类成员函数中可以使用显示访问: 子类.基类::基类成员
例
class B :public A
{
//...
};
int main()
{
B b;
b. fun();
b.A::fun();//显示访问即可
return 0;
}
3.如果是成员函数的隐藏,那么只要函数名相同就构成隐藏。
4,.注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名成员,容易误判
基类和派生类对象赋值转换
1.子类对象可以赋值给父类对象/父类的指针/父类的引用。这里有个形象的说法叫做切片或者切割,意为把子类中父类的那部分切下来赋值过去
注意,把子类赋给父类不是隐式类型转换。
2.父类对象不能赋值给派生类对象
3.父类的指针或引用可通过强制类型转换赋给子类的指针或引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTT1(Run - Time Type Information)的dynamic cast来识别后安全转换。
派生类的默认成员函数:
1.默认构造函数
和正常类一样,只是多一个调用父类的构造函数的过程
如果父类中没有默认构造函数,那我们必须给父类实现一个默认构造函数(或者在子类构造函数中对父类完成构造初始化)。
例:
class Person
{
public:
string _name;//姓名
Person(const char* name)
:_name(name)
{}
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name ,int id)
:Person(name)
,_id(id)
{}
protected:
int _id;
};
int main()
{
Student s("鲍政",1);
return 0;
}
2.默认构造函数
自己成员和普通类一样,对于继承的父类,会调用它的默认拷贝构造
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name ,int id)
:Person(name)
,_id(id)
{}
protected:
int _id;
};
Student(const Student &s)
:Person(s)//直接切割
,_num(s._num)
{}
3.析构函数
1、子类的析构函数和父类的析构函数构成隐藏
2、由于后面多态的需要,析构函数名字会统一处理成destructor()
3、父类的析构函数会自动调用(在子类函数析构之后),因此在子类析构中不需要显式调用父类析构函数)
继承和友元
友元关系不能被继承————基类的友元不能访问派生类的私有和保护成员
继承和静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个该成员,无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例。
复杂的菱形继承及菱形虚拟继承:
1.单继承:一个子类只有一个直接父类,称为单继承
2.多继承:一个子类有两个或两个以上直接父类时称这个继承关系为多继承
问题:怎么定义一个无法被继承的类?
方法1:父类构造函数私有化 —— 在子类中就不可见了,那么在子类对象实例化的时候就无法调用构造函数。
方法2.在C++11中,有final关键字来修饰父类,意为不可继承
例:
class A final
{
//...
此时如果来个class B :public A 会报错
复杂的菱形继承以及菱形虚拟继承
菱形继承:
菱形继承的问题:数据冗余 、 二义性 (下面的例子中Person在assistant对象中会有两份)
class Person
{
public :
string _name ; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected :
int _num ; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected :
int _id ; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher//菱形继承
{
protected :
string _majorCourse ; // 主修课程
};
void Test ()
{
// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
Assistant a ;
a._name = "peter"; //erro
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
}
解决方案:菱形虚拟继承 virtual
虚拟继承会单独开个空间存储冗余的数据,原来的空间会被用来改存指针(指向一个偏移量——距离当前存储冗余数据的空间位置的距离)来寻找该空间。
class A
{
public:
int _a;
};
// class B : public A
class B : virtual public A//虚拟继承
{
public:
int _b;
};
// class C : public A
class C : virtual public A//虚拟继承
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C//虚拟继承
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
使用虚拟继承前:
从这了我们能去清楚的看到A在B和C中都有,数据冗余
使用虚拟继承之后:
使用了前面代码中的虚拟继承之后,我们可以看到A被存储在了新开辟的一个空间中,而它原来的空间中存了一个指针变量,这个变量指向一个16进制数字,这个数字就是原空间地址相对于新开辟存A的空间地址的偏移量。
但是,与此同时,我们在访问B和C的基类成员时,会多了一层计算(偏移值),也算是提高了点复杂度。
代入前面例子中的Person继承关系就是:
继承的总结和反思
1.很多人说C++语法复杂,其实继承就是一个体现。有了多继承,就有了菱形继承,就有菱形虚拟继承。底层实现就很复杂,所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承,太过于复杂了。
2.多继承其实算是C++的一个坑,后面很多语言都优化掉了多继承(例如Java就不支持多继承)
3.继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
4.对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
5.实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。
class Car
{
protected:
string _colour = "白色"; // 颜色
string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
};
class BMW : public Car
{
public:
void Drive() {cout << "好开-操控" << endl;}
};
class Benz : public Car
{
public:
void Drive() {cout << "好坐-舒适" << endl;}
};
// Tire和Car构成has-a的关系
class Tire
{
protected:
string _brand = "Michelin"; // 品牌
size_t _size = 17; // 尺寸
};
class Car
{
protected:
string _colour = "白色"; // 颜色
string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
Tire _t; // 轮胎
};