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原创 关于Unity3D中对象池的创建与回收

写的第一篇博客,说实话是有点激动的,以后每个周会留下我的一些学习笔记与感想,将会一直学习下去,欢迎一起交流学习, QQ:1059213621 对象池:在激活对象时,它从池中提取。在停用对象时,它放回池中,等待下一个请求。 作用:我的认识不够全面,单纯的认为是为了避免节约电脑内存的一种方法,使用对象池后,就不需要生成对象,然后再销毁,不断的创建和销毁本身是很消耗电脑内存的。(如有更好的更深度

2017-03-17 21:30:05 3564 1

HololoensTookIt

开发Hololence的一个工具包

2017-07-14

空空如也

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