Map接口

Map接口

一、Map的实现类的结构

Map:双列数据,存储Key-Value的键值对

HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全,效率高;存储null的键值对

LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按添加的顺序实现遍历
原因:在原有的HashMap底层结构基础上添加了一对指针,指向前一个和后一个元素,对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。

TreeMap 保证按照添加的key-value进行排序,实现遍历此时考虑key的自然排序或定制排序,底层使用红黑树
Hashtable:作为古老的实现类,线程安全的,效率低,不能存储null的key和value

properties:常用来配置处理文件。key和value都是String类型

HashMap的底层:数组 + 链表(jdk7之前)
数组+链表+红黑树(jdk8之后)

二、Map结构的理解

Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的Key----->Key所在的类要重写equals()和hashCode()
Map中的Value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的Value ----> Value所在的类要重写equals()
一个键值对:一个key-value构成了一个Entry对象
Map中的Entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的Entry

三、Map中定义的方法

        添加、删除、修改操作:
 *      Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
 *      void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
 *      Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
 *      void clear():清空当前map中的所有数据
 *      元素查询的操作:
 *      Object get(Object key):获取指定key对应的value
 *      boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
 *      boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
 *      int size():返回map中key-value对的个数
 *      boolean isEmpty():判断当前map是否为空
 *      boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
 *      元视图操作的方法:
 *      Set keySet():返回所有key构成的Set集合
 *      Collection values():返回所有value构成的Collection集合
 *      Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

      总结:常用方法:
 *    添加:put(Object key,Object value)
 *    删除:remove(Object key)
 *    修改:put(Object key,Object value)
 *    查询:get(Object key)
 *    长度:size()
 *    遍历:keySet() / values() / entrySet()
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