设计模式介绍

李建忠老师设计模式视频笔记、

底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造
• 语言构造
• 编译转换
• 内存模型
• 运行时机制

抽象思维:向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码
• 面向对象
• 组件封装
• 设计模式
• 架构模式


向下:深入理解三大面向对象机制
• 封装,隐藏内部实现
• 继承,复用现有代码
• 多态,改写对象行为

复杂性有一个常见的做法
分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题--难以复用

软件设计的金科玉律:复用!
 

对象是什么?
• 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
• 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
• 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
 

八大面向对象设计原则

1依赖倒置原则(DIP)
• 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖
于抽象(稳定) 。
• 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于
抽象(稳定)。
 

2开放封闭原则(OCP)
• 对扩展开放,对更改封闭。
• 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
ps:增加优先于修改

3单一职责原则(SRP)
• 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
• 变化的方向隐含着类的责任。
 

4Liskov 替换原则(LSP)
• 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
• 继承表达类型抽象。
 

5接口隔离原则(ISP)
• 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
• 接口应该小而完备。
 

6优先使用对象组合,而不是类继承
• 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用” 。
• 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
• 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合
度低。
 

7封装变化点
• 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的
一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层
次间的松耦合。
 

8针对接口编程,而不是针对实现编程
• 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
• 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的
接口。
• 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”
的类型设计方案。

设计习语->设计模式->架构模式

模式分类
从目的来看:
• 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子
类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实
现引来的冲击。
• 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵
活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。
• 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分
类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来
的冲击。
从范围来看:
• 类模式处理类与子类的静态关系。
• 对象模式处理对象间的动态关系。

从封装变化角度对模式分类
组件协作:
• Template Method
• Observer / Event
• Strategy
单一职责:
• Decorator
• Bridge
对象创建:
• Factory Method
• Abstract Factory
• Prototype
• Builder
对象性能:
• Singleton
• Flyweight
接口隔离:
• Façade
• Proxy
• Mediator
• Adapter
状态变化:
• Memento
• State
 数据结构:
• Composite
• Iterator
• Chain of
Resposibility
 行为变化:
• Command
• Visitor
 领域问题:
• Interpreter

面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对
象设计”指是那些可以满足 “应对变化,提高复用”的设计 。
现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是
“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对
需求的变化” .“ 什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设
计模式结构本身”更为重要。

参考书籍《重构与模式》《重构--改善既有代码的设计》

重构关键技法
静态 ->动态
早绑定 ->晚绑定
继承 ->组合
编译时依赖 ->运行时依赖
紧耦合 ->松耦合

 

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