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设计模式
TheSecondWorld
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式介绍
李建忠老师设计模式视频笔记、底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造• 语言构造• 编译转换• 内存模型• 运行时机制抽象思维:向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码• 面向对象• 组件封装• 设计模式• 架构模式向下:深入理解三大面向对象机制• 封装,隐藏内部实现• 继承,复用现有代码• 多态,改写对象行为复杂性有一个常见的做法分而治之,将大...转载 2019-03-31 10:34:50 · 113 阅读 · 0 评论 -
策略模式
动机(Motivation)在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。//原先代码//增加法国税率计算enum TaxBase {//税种 CN_Tax, US_Tax, DE_Tax, FR_Tax //更改};class Sales...转载 2019-03-31 12:06:44 · 110 阅读 · 0 评论 -
观察者模式
参考博文动机(Motivation)在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。模式定义定义对象间的一种一对多(变化)的依...转载 2019-03-31 16:56:26 · 138 阅读 · 0 评论 -
设计模式
传送门转载 2019-04-20 23:22:26 · 148 阅读 · 0 评论