java修饰符
修饰符
修饰符用来定义类、方法或者变量,
访问修饰符
使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public。
public interface Test(){
//默认public static final
int i;
//默认 public
void test(){
System.out.println("test");
}
}
修饰词 | 类 | 变量/方法 |
---|---|---|
default | 本包内的类可以访问 | 本包内的类可以访问(子类不可以) |
private | 类不可以声明private | 只允许本类访问 |
protected | 类不可以声明private | 本包内的类和子类可以访问 |
public | 包内外的类都可以访问 | 包内外的类都可以访问 |
default
private
protected
public
非访问修饰符
static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。
final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。
static
静态变量:
static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。
静态方法:
static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。
final
final 变量一旦赋值后,不能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。
final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。
- 修饰类:表示类不可被继承
- 修饰方法:表示方法不可被覆盖
- 修饰变量:表示变量一旦被赋值就不可以更改它的值。java中规定final修饰成员变量必须由程序员显示指定变量的值。
- 如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;
- 如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。但是引用的值是可变的。
- final关键字只能保证变量本身不能被赋与新值,而不能保证变量的内部结构不被修改
final方法的好处:
- 提高了性能,JVM在常量池中会缓存final变量
- final变量在多线程中并发安全,无需额外的同步开销
- final方法是静态编译的,提高了调用速度
- final类创建的对象是只可读的,在多线程可以安全共享
abstract
抽象类:
抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类.
抽象方法
抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。
抽象方法不能被声明成 final 和 static。
任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。
如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。
抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();。
synchronized
synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。
重量级锁
transient
序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该变量。
该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。
volatile
volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
保证内存可见性 不保证原子性
一个 volatile 对象引用可能是 null。