- 为什么需要接口?接口和抽象类的区别?
接口就是比==“抽象类”还“抽象”的“抽象类”==,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。
抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。
接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。
从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。
从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。
接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。
接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。
比如:我定义一个接口Runnable,Car实现它就能在地上跑,Train实现它也能在地上跑,飞机实现它也能在地上跑。
就是说,如果它是交通工具,就一定能跑,但是一定要实现Runnable接口。
- 接口的本质探讨
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是.…则必须能.…”的思想。
如果你是天使,则必须能飞。
如果你是汽车,则必须能跑。
如果你是好人,则必须能干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。
制定好后大家都遵守。
面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
- 区别
1.普通类:具体实现
2.抽象类:具体实现,规范(抽象方法)
3.接口:规范!