Java——为什么要有接口?

为什么要有接口?

一个类只能继承一个父类,但是可以继承N个接口

接口的目的是指明相关或者不相关类的多个对象的共同行为,跟抽象类很相似,可以说接口是更加抽象的抽象类。

接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的设计思想。

接口定义:

public interface 接口名 {
	/*   常量声明        */
	/*   方法签名        */
}

使用接口:

public interface USB {        //定义接口
	public void start();
	public void close();
}
public class Test1{
		public static void main(String[] args) {
			UseInterface ui=new UseInterface();    //创建一个对象
			ui.useUSB(new Phone());                //采用上转型直接new了一个对象
			ui.useUSB(new Camera());               
		}
	}
class Camera implements USB    //相机实现了接口
{
	public void start()
	{
		System.out.println("我是相机,我开始工作了!");
	}
	public void close()
	{
		System.out.println("我是相机,我结束工作了!");
	}
}
class Phone implements USB    //手机实现了接口
{
	public void start()
	{
		System.out.println("我是手机,我开始工作了!");
	}
	public void close()
	{
		System.out.println("我是手机,我结束工作了!");
	}
}
class UseInterface        //创建一个使用接口的类来调用接口
{
	public void useUSB(USB usb)
	{
		usb.start();
		usb.close();
	}
}

输出结果:

我是手机,我开始工作了!
我是手机,我结束工作了!
我是相机,我开始工作了!
我是相机,我结束工作了!

使用接口就是implements(实现)一个接口,把接口含有的方法全部实现。

注意事项:

  1. 接口不能被实例化。
  2. 接口中所有方法不能有主体。
  3. 一个类可以实现多个接口。
  4. 接口可以有变量,但一定是public static final 修饰,就算你不写,JVM也会默认是这个。
  5. 接口中的方法只能是public修饰。
  6. 一个接口不能继承其他类,但是可以继承别的接口。
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Java中,接口文档(Interface Documentation)是描述接口功能、行为和使用方式的重要组成部分。接口文档设计的目标是提供清晰、准确的信息,帮助开发者理解接口的目的、方法签名、预期的行为以及任何相关的约束或注意事项。 以下是一些关键点来指导接口文档设计: 1. **接口声明**:明确接口名称和作用,通常在文档顶部,包括接口的全限定名和简短的描述。 2. **接口概述**:简要解释接口的主要用途,它解决的问题或与其他组件的协作方式。 3. **接口成员**: - **方法**:列出接口中的所有公共方法,包括返回类型、方法名、参数列表、以及简要的描述。如果方法是抽象的(即没有具体实现),说明它是意图由实现该接口的类提供的。 - **常量**:如果有静态常量,同样要说明其名称、类型和用途。 - **注释**:对特殊方法或条件进行详细解释,如@Deprecated表示过时,@Override表示重写父类方法等。 4. **继承和实现**:如果接口有其他接口作为父接口,应提及这些关系,并解释继承的原因。 5. **方法契约**:描述接口方法的行为规范,包括何时被调用、参数的有效范围等。 6. **示例**:提供使用接口的简单代码片段,有助于读者快速理解接口如何使用。 7. **异常处理**:如果接口方法可能抛出异常,需明确列出。 8. **版本历史**:记录接口的变更,方便追踪兼容性问题。 9. **版权和许可证信息**:按照项目约定注明版权和许可证信息。

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