C++ : 类和对象上 ( 类详解、访问限定符及封装、作用域、实例化、类对象大小、this指针)

类和对象上 ( 类详解、访问限定符及封装、作用域、实例化、类对象大小、this指针)

更好的模拟现实世界,认知世界

类的使用和用法和C语言很像,类相比于C语言的结构体还多了方法

类的引入

C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数

struct Student
{
 void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
 {
 strcpy(_name, name);
 strcpy(_gender, gender);
 _age = age;
 }
 
 void PrintStudentInfo()
 {
 cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl;
 }
 
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int _age;
};
int main()
{
 Student s;
 s.SetStudentInfo("Peter", "男", 18);
 return 0;
}

像上面结构体的定义,在 C++ 中更喜欢用 class 来代替

类的定义

class ClassName
{
    //类体:由成员函数和成员变量
    
};   //注意括号后面的分号
  • class为定义类的关键字ClassName为类的名字{ } 中为类的主体,注意类定义结束时后面分号
  • 类中的元素称为类的成员,类中的数据称为类的属性或者成员变量 ,类中的函数称为类的方法或者成员函数
  • 类的两种定义方式:
  1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理
    在这里插入图片描述
    (函数的定义—>实现函数;变量的定义—>开辟空间)
  2. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
    在这里插入图片描述
    一般情况下,优先选择第二种方式

类的访问限定符及封装

访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
在这里插入图片描述

【访问限定符说明】
  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected 和 private 修饰的成员在类外不能直接被访问 (此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. class 的默认访问权限为 privatestructpublic (因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

封装

【面试题】 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,我们只研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行
交互。
封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们
首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通
道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下。
不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访
问。所以封装本质是一种管理。

类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 : : 作用域解析符指明成员属于哪个类域

class Person
{
public:
    void PrintPersonInfo();
private:
    char _name[20];
    char _gender[3];
    int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
     cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl;
}

类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
    ( 类比建筑设计图建造出房子,就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间不能居住,只是房子的模拟模型,不能居住 )
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
    在这里插入图片描述

类对象模型

类大小计算

C++中类涉及到虚函数成员、静态成员、虚继承、多继承、空类等  
类,作为一种类型定义,是没有大小可言的。类的大小,指的是类的对象所占的大小。因此,用 sizeof 对一个类型名操作,得到的是具有该类型实体的大小

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
 void f1(){}
private:
 int _a;
};

// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
 void f2() {}
};

// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

sizeof(A1) : 4 sizeof(A2) : 1 sizeof(A3) : 1

  • 类大小的计算,遵循结构体的对齐原则
  • 类的大小,与普通数据成员有关,与成员函数和静态成员无关。即普通成员函数、静态成员函数、静态数据成员、静态常量数据成员,均对类的大小无影响
  • 虚函数对类的大小有影响,是因为虚函数表指针带来的影响
  • 虚继承对类的大小有影响,是因为虚基表指针带来的影响
  • 静态数据成员之所以不计算在类的对象大小内,是因为类的静态数据成员被该类所有的对象所共享,并不属于具体哪个对象,静态数据成员定义在内存的全局区
  • 空类的大小(类的大小为1),以及含有虚函数,虚继承,多继承是特殊情况

结论:一个类的大小,实际就是该类中 ”成员变量 ”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类

结构体内存对齐规则
  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
    VS中默认的对齐数为8gcc中的对齐数为4
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

this指针

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成

  • this 是 C++ 中的一个关键字,也是一个 const 指针,它指向当前对象,通过它可以访问当前对象的所有成员
  • 所谓当前对象,是指正在使用的对象。( 例如对于stu.show(); ,stu 就是当前对象,this 就指向 stu
this指针的特性
  1. this指针的类型:类类型* const
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针
  4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
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